DF Weekly Microsoft si aspetta una PS5 Slim e una Pro – ma cosa otterremo realmente?

DF Weekly Microsoft expects a PS5 Slim and Pro - but what will we actually get?

La settimana scorsa, la stampa ha riportato che Microsoft si aspetta che Sony rilasci una versione riveduta del modello Slim della PlayStation 5 insieme al già annunciato Project Q portatile, con i documenti che menzionano anche un modello Pro. Sebbene non confermi nulla, le aspettative di Microsoft sono in linea con i rumors che continuano a persistere, suggerendo che Sony stia cercando di ridisegnare la sua linea di hardware quest’anno e nel 2024. Quindi cosa dobbiamo aspettarci?

Non è chiaro se Microsoft crede sinceramente che questi prodotti arriveranno o se l’aspettativa si basa su continue speculazioni circondanti rapporti che inizialmente sono emersi da Insider Gaming (anche se, a dire il vero, Insider Gaming ha previsto correttamente l’annuncio di una nuova PlayStation portatile basata sullo streaming). Se le sue fonti rimangono corrette, il PS5 Slim sembra utilizzare i componenti esistenti ma all’interno di un nuovo ‘d-chassis’ che presenta un’unità ottica rimovibile (opzionale?). Come questo concetto si traduce in un prodotto commerciale rimane da vedere, ma nel team di DF, penso che sia un’idea interessante, mentre John Linneman vede l’idea di un’unità rimovibile come un passo verso la fine dei supporti fisici nello spazio delle console.

Dal mio punto di vista, non mi sorprenderebbe se un nuovo nodo di processo consentisse a Sony di ridurre ulteriormente le dimensioni del processore PS5, creando così una scatola più piccola che richiede una soluzione di raffreddamento meno costosa. La minore impronta consente una serie di vantaggi, fino alle dimensioni del packaging e ai costi di spedizione ridotti. Tuttavia, l’idea di rendere l’unità ottica un’opzione aggiuntiva è intrigante. Al momento, con modelli con disco e digitali, Sony deve scegliere tra dividere i componenti tra queste due versioni. Rendendo l’unità ottica rimovibile/opzionale, la produzione può essere centralizzata in un solo PS5 e da lì, il detentore della piattaforma può suddividere più facilmente le unità tra un modello base senza disco o aggiungere l’unità per una versione più costosa. Ciò che è ancora incerto è se l’idea di due versioni continuerà o se l’unità ottica diventerà completamente un’opzione aggiuntiva.

Vale la pena sottolineare che, sebbene Microsoft sembra credere che arriverà un modello Slim a $399, non fa alcuna menzione di un’unità ottica – removibile o meno. Tuttavia, sembra anche credere che questo sarà il modello PS5, suggerendo che si tratti o di una versione a costo ridotto del modello con disco, o dell’unità rimovibile che Insider Gaming prevede. Suggerisce anche un prezzo per la nuova macchina, che è una nuova informazione che non abbiamo visto da nessun’altra parte.

Trovo l’idea dell’unità BD rimovibile del PS5 interessante perché l’acquisto di una presunta PlayStation 5 Slim senza unità BD non esclude automaticamente l’uso dei dischi fisici come accade con l’attuale edizione digitale. Se si desidera accedere al mercato fisico con la sua gamma di giochi molto più economici, è possibile farlo acquistando l’unità opzionale. Tuttavia, come vedrete nel DF Direct Weekly di questa settimana, John sostiene che rendere i supporti fisici una scelta opzionale ci porta un passo più avanti verso la fine del formato stesso.

DF Direct Weekly #119 vede John Linneman accompagnato da Rich Leadbetter e Alex Battaglia ai microfoni. Guarda su YouTube
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:01:25 Notizie 01: Microsoft si aspetta una PS5 Slim a $400, portatile Project Q a meno di $300
  • 00:19:24 Notizie 02: Final Fantasy 16 ottiene opzioni di motion blur
  • 00:28:17 Notizie 03: Riepilogo dei giochi PSVR2 di John!
  • 00:41:57 Notizie 04: Si vocifera di un remake di Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • 00:46:59 Notizie 05: CD Projekt sostiene che la ricezione di Cyberpunk è stata eccessivamente severa
  • 01:01:14 Domanda del sostenitore 1: Ora che RT è qui, qual è la prossima grande novità grafica in tempo reale?
  • 01:14:20 Domanda del sostenitore 2: Perché DLSS non può essere aggiunto al pannello di controllo Nvidia?
  • 01:15:41 Domanda del sostenitore 3: Ora che i giocatori si sono abituati ai 60fps, sarà difficile per gli sviluppatori tornare indietro? È più intelligente puntare ai 60fps anche se significa ridurre la risoluzione?
  • 01:23:51 Domanda del sostenitore 4: Le persone affermano spesso che gli aggiornamenti dei giochi migliorano le prestazioni, quando spesso non è così. Come possono i giocatori superare l’effetto placebo in questo caso?

Posso capire il punto di vista di John perché la storia degli add-on per console non è esattamente ricca di storie di successo. Presumendo che l’unità opzionale vada effettivamente in porto, la domanda si riduce a come Sony la presenterà. Ci saranno offerte bundle visibili e in grande quantità con l’unità inclusa quando si acquista la console? O sarà un extra? E se sarà un acquisto supplementare, quante di queste unità farà Sony? E quanto costeranno?

Tornando alla documentazione della FTC di Microsoft, si parla ancora una volta di un modello PS5 Pro, in contrasto con la posizione dichiarata da Microsoft di essere felice della situazione attuale con l’hardware Series X e Series S. Ho cercato di pensare a come Sony possa rendere questa macchina una realtà, ma mi viene in mente che un modello Pro può assumere molte forme diverse. C’è la presunzione che seguirebbe il modello stabilito da PS4 Pro: il raddoppio della potenza GPU e un processore molto più grande sono i prerequisiti per una macchina del genere.

Seguire questa strada sarebbe costoso, ma un nuovo nodo di processo offre altre alternative per il silicio esistente, ad esempio orologi più veloci. Inoltre, ogni processore PS5 ha quattro unità di calcolo disabilitate. I processori selezionati con tutte le UC attive in combinazione con orologi più alti potrebbero migliorare le prestazioni della CPU e portare il calcolo GPU da circa 10 teraflop a circa 14TF. Non si può escludere completamente nemmeno un chip più grande, considerando che Xbox Series X è stata lanciata con un processore con circa il 13% in più di superficie complessiva. Potrebbero essere aggiunte anche altre innovazioni, come l’upscaling accelerato dell’apprendimento automatico. Non sono sicuro di come sarebbe commercializzato, se non offrendo una migliore qualità dell’immagine e prestazioni più stabili, ma dopo un po’ di riflessione, penso che ci siano opzioni.

Nel Direct, i miei colleghi fanno notare che la roadmap di AMD non sembra evidenziare particolari tecnologie che potrebbero consentire una console Pro, ma come faccio notare, mi viene in mente l’evento RDNA 1 del 2019 a cui ho partecipato, in cui AMD ha minimizzato l’importanza del RT accelerato dall’hardware praticamente nello stesso momento in cui Microsoft ha confermato il RT dell’hardware RDNA 2 in quello che allora era chiamato Project Scarlett. Abbiamo poi appreso alla presentazione di Series X nel marzo 2020 che l’RT era una parte fondamentale del progetto Scarlett sin dalle sue origini nel 2016. AMD è diventata più riservata negli ultimi anni riguardo alla sua tecnologia di prossima generazione, ma naturalmente i produttori di console lavorano a stretto contatto con loro anni prima che noi sentiamo qualcosa. Ciò avrà un impatto su un potenziale PS5 Pro? Ci sarà davvero un PS5 Pro? Al momento non vediamo la necessità di uno, ma dobbiamo ancora sentire la proposta di Sony!

Nel Direct di questa settimana, dedichiamo anche del tempo a discutere del nuovo aggiornamento di Final Fantasy 16, che aggiunge opzioni di personalizzazione dello sfocato dei movimenti, riprendiamo la controversia riguardante il lancio di Cyberpunk 2077, mentre la notizia di un remaster/remake di Assassin’s Creed 4: Black Flag è tutto bello e buono, ma siamo ancora concentrati su AC Unity che riceva lo stesso trattamento! La sessione di domande e risposte degli sostenitori continua a sollevare interessanti argomenti di discussione, ma l’idea che i 60fps non siano lo standard sembra ancora dominare la discussione. Abbiamo ancora altro contenuto in arrivo su questo argomento da una prospettiva completamente nuova e ne stiamo già discutendo nel programma di supporto DF, dove ho appena pubblicato ciò che potrebbe essere la prima cattura esterna di un gioco in 4K a 120fps da una console. Curioso? Unisciti a noi!