I giocatori di Diablo 4 vogliono che un effetto di stato venga rimosso dal gioco

Diablo 4 players want a status effect removed from the game.

I giocatori di Diablo 4 non sono contenti dell’effetto di stato Vulnerabile, ritenendo che la sistemazione degli oggetti nel gioco sarebbe migliore senza di esso. A differenza del valore convenzionale degli investimenti nelle statistiche di Colpo Critico, Diablo 4 ha diversi “secchielli” che i giocatori possono cercare, e il Danno Vulnerabile è il secchiello più grande e importante di gran lunga. Anche se Diablo 4 ha problemi con la sistemazione degli oggetti che vanno oltre l’attributo Vulnerabile, i suoi effetti si propagano e influenzano altri aspetti del gioco come le build dei giocatori.

Come stanno le cose, tutte e cinque le classi di Diablo 4 traggono enormi benefici da un bonus al danno Vulnerabile. Tuttavia, non tutte le abilità (o build) possono generare in modo affidabile l’effetto di stato Vulnerabile sugli avversari. I maghi in Diablo 4 lottano enormemente in questo senso, poiché le magie di Ghiaccio sono gli unici generatori di Vulnerabilità per l’intera classe, costringendo anche i maghi basati su Fulmini e Fuoco a investire e fare affidamento su Nova di Ghiaccio per infliggere una quantità ragionevole di danni.

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Il disprezzo per il Danno Vulnerabile è diventato così alto che TheTrueAlCapwn ha pubblicato un thread sul subreddit di Diablo 4, e ha ricevuto un sostegno quasi universale che chiedeva la sua rimozione. Mentre Colpo Critico e Velocità di Attacco sono ancora valutabili in Diablo 4, il grande vantaggio che hanno rispetto al Danno Vulnerabile è che sono universali (a differenza di situazionali), e il loro effetto su una build va oltre il semplice aumento dei numeri. Al contrario, molti giocatori considerano la Vulnerabilità una statistica noiosa, poiché sembra dettare unicamente la fattibilità dell’equipaggiamento.

Uno dei commenti pubblicato da mtv921 descrive la Vulnerabilità come un attributo molto più interessante, in cui invece di fornire un enorme aumento del danno, fornirebbe diversi bonus per ogni classe di Diablo 4. I maghi potrebbero avere una alta probabilità di colpire fortunatamente i nemici vulnerabili, i ladri potrebbero avere penetrazione dell’armatura, e i barbari potrebbero avere riduzione del danno o Spine. Rispetto agli aspetti più ispirati del combattimento di Diablo 4, il Danno Vulnerabile spicca come un dito dolorante, e la comunità non ritiene che sia abbastanza valido da giustificarne l’esistenza.

La diversità delle build è stata una delle maggiori forze di Reaper of Souls negli ultimi anni, e finché il Danno Vulnerabile continuerà a costringere i giocatori a determinate abilità, le classi di Diablo 4 avranno difficoltà ad offrire lo stesso livello di varietà. La capacità di garantire lo stato di Vulnerabilità sugli avversari rende irrilevanti le altre magie della loro categoria, come sembra essere il caso di Lancia d’Osso per il Negromante e Punzione per i Ladri. Anche se la Stagione del MalGiocoArgomento in Diablo 4 non risolverà i problemi che i giocatori hanno con il Danno Vulnerabile, gli sviluppatori hanno dimostrato una volontà di ascoltare la comunità. I fan possono sperare che il loro feedback sia ascoltato prima o poi.

Diablo 4 è disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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