Diablo 4 Spiegazione dei Damage Buckets’

Diablo 4 - Spiegazione dei danni

Oltre alle orde di demoni, abilità sgargianti e bottino scintillante, Diablo 4 è, nel suo nucleo, un gioco di numeri. Tutto ciò che i giocatori fanno in questo gioco riguarda l’aumento dei loro numeri, che sia il loro livello, il denaro, la più alta Dungeon dell’Incubo eliminabile e così via. Tutto ciò è determinato in ultima analisi da quanta danni i giocatori infliggono.

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Anche prima dell’uscita ufficiale del gioco, la comunità di Diablo 4 si è impegnata duramente nel cercare di determinare come vengono effettivamente calcolati i danni. Dopo rigorosi test condotti da molti giocatori in tutto il mondo, sembra che tutti siano d’accordo sul fatto che i danni siano raggruppati in “secchielli”, che limitano efficacemente quanto grandi possono essere i numeri dei danni, espandendo contemporaneamente la diversità delle build. Ecco come funziona.

Cosa sono i secchielli dei danni e come funzionano?

Un secchiello dei danni è essenzialmente una categoria di fonti di danni che si accumulano insieme per formare un grande moltiplicatore. Ci sono un sacco di diversi modificatori statistici in Diablo 4, e tutti sono separati in queste categorie per evitare che i numeri dei danni raggiungano valori astronomici – almeno, così dice la teoria.

Un giocatore di nome SnowRaven ha creato un foglio di calcolo di Google disponibile pubblicamente che contiene tutti i modificatori dei danni nel gioco suddivisi in base al secchio di danni a cui appartengono. Poiché questa è ancora solo una teoria, questo articolo verrà aggiornato quando verranno fornite o scoperte ulteriori informazioni.

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Secondo le informazioni testate, ci sono cinque secchielli dei danni:

  • Attributo principale (Forza, Destrezza, Intelligenza, Determinazione)
  • Danni [x]% (include danni delle abilità)
  • Danni critici
  • Danni [+]% (include affissi come “Danni vs.”, “Danni mentre” e “Danni con”)
  • Danni vulnerabili

I danni inflitti dai giocatori sono direttamente proporzionali all’arma che stanno usando. Vengono quindi moltiplicati cinque volte separate in base ai secchielli di danni sopra indicati. I modificatori che appartengono alla stessa categoria vengono aggiunti insieme per formare un moltiplicatore più grande. La velocità di attacco conta tecnicamente come il proprio secchio di danni indipendente, anche se influisce sulla frequenza con cui vengono inflitti i danni piuttosto che sulla loro intensità.

Ad esempio, ipotizzando che tutti i secchielli di danni forniscono un bonus del 10% ciascuno, un attacco che infligge 100 danni infliggerà invece 165 danni. Questo non rappresenta come vengono effettivamente calcolati i danni nel gioco, ma serve solo a visualizzare come i secchielli dei danni possono interagire tra loro.

Una buona regola generale quando si equipaggia è concentrarsi su modificatori dei danni che sono o non condizionati (Attributo principale, Danneggiabili, e Danni da colpi critici) o hanno condizioni facili da raggiungere (Danni delle abilità di base, Danneggiati vs. Controllati dalla folla, ecc.).

Si consiglia vivamente di attivare le descrizioni avanzate, in modo da sapere se l’affisso di un oggetto fornisce danni additivi o moltiplicativi. Questo dovrebbe rendere più facile ordinare il bottino finché i giocatori non diventano più familiari con quale statistica appartiene a quale secchio.

Inoltre, è importante notare che alcuni Aspetti e abilità sembrano contare come un proprio secchio di danni. L’Aspetto della Serratura del Negromante sembra agire come un moltiplicatore di danni separato anziché aggiungersi ai danni critici esistenti. Non è chiaro se si tratti di un’interazione intenzionale, ma è qualcosa da tenere a mente.

Diablo 4 è disponibile ora su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.