Dragon’s Dogma 2 potenzia il senso epico di avventura del suo predecessore

Dragon's Dogma 2 Potenzia l'Epica Avventura del Suo Predecessore!

Dragon’s Dogma di Capcom è uno dei giochi di ruolo d’azione più sottovalutati degli anni 2010. Concentrandosi su avventure fantasy in un mondo vasto, il protagonista e il suo gruppo di “pedine” esploravano un mondo denso di mostri e li sconfiggevano con audaci attacchi di squadra che ricordavano gli incontri intensi della serie Monster Hunter. Il gioco originale ha alla fine trovato un pubblico appassionato, e il prossimo sequel continua con il combattimento frenetico e l’avventura elaborata dell’originale, ma evidentemente sta optando per un approccio più grande e audace.

Poco prima dello showcase di Capcom al Tokyo Game Show 2023, ho avuto la possibilità di giocare un’ora di Dragon’s Dogma 2, esplorando una delle prime zone del Regno Umano di Vermund e sperimentando le vocazioni di Arciere, Combattente e Ladro. Lo sviluppatore del sequel sta tenendo per sé la maggior parte delle sue innovazioni più significative, ma finora il gioco che ho provato sembra una versione più raffinata dei punti di forza principali del gioco originale, ovvero l’avventura e il combattimento con i mostri fantasy.

Anche se tecnicamente è il terzo gioco della serie, dopo Dragon’s Dogma Online, che non è mai stato pubblicato in Occidente, Dragon’s Dogma 2 è più un seguito diretto dell’originale, con il suo focus in giocatore singolo su una grande avventura con un gruppo di compagni controllati dall’intelligenza artificiale. Giocherai come nuovo Arisen in una nuova terra, tu e il tuo gruppo di “pedine”, avventurieri creati dal giocatore che possono viaggiare verso altri regni per acquisire conoscenze, attraverserete un pericoloso mondo pieno di mostri e altri esploratori.

Il credo dell’assassino

(Credito immagine: Capcom)

(Credito immagine: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 è “quattro volte più grande” del gioco originale

A prima vista, Dragon’s Dogma 2 mantiene il concetto generale di un’avventura fantasy: mettendo insieme un gruppo di eroi, affrontando missioni che portano l’equipaggio in zone remote del territorio e usando il lavoro di squadra e l’aggressività applicata per sconfiggere gli avversari. Similmente al suo predecessore diretto, ciò che il sequel fa diversamente rispetto agli altri giochi di ruolo è offrire un alto grado di libertà nell’esplorazione e nel combattimento, tutto con un gruppo composto da personaggi personalizzati provenienti da altri mondi dei giocatori.

Uscire dalla città e avventurarsi nel mondo più ampio, dove incontri dinamici con grifoni volanti o gruppi di goblin possono interrompere il tuo viaggio, ha creato alcuni dei momenti più memorabili del gioco originale, e tutto questo è ancora presente nel sequel. Con un forte accento sull’azione in un RPG d’azione, coordini il tuo gruppo di “pedine” per combattere con mosse elaborate specifiche delle vocazioni per abbattere i nemici, aggrapparti ai nemici più grandi e sfruttare gli vantaggi ambientali per ottenere il vantaggio.

Nella demo, ho giocato come le tre vocazioni iniziali – una sorta di classi del personaggio – in diverse missioni incentrate su sconfiggere goblin, trovare soldati dispersi e abbattere bestie più grandi nei boschi. Come Arisen, puoi cambiare liberamente la tua classe e avanzare verso varianti più complesse, il che offre molta libertà nell’esperimento con diverse abilità. Nella prima parte ho giocato come Arciere, una classe a distanza che combatte con arco e frecce – una grande differenza rispetto alle vocazioni a distanza del gioco precedente – ho potuto eseguire mosse scattanti di schivata e di tiro mentre dirigeva il mio gruppo ad attaccare, schivare e concentrarsi su nemici specifici.

La prossima classe che ho provato era il Ladro, un combattente agile che può entrare e uscire dal combattimento con facilità. L’agilità e la versatilità del Ladro hanno creato un’esperienza che si avvicina al campo di gioco di Devil May Cry di Capcom, su cui aveva già lavorato il direttore di DD2. Ma di gran lunga, la mia classe preferita da giocare nella demo era il Combattente, che è la classica vocazione di guerriero con spada e scudo. Questa classe ha offerto un sano mix di difesa e un attaccante completo, permettendomi di rimanere in combattimento e affrontare i nemici a pugni.

(Immagine credit: Capcom)

“È stato così appagante abbattere il Troll, e mi ha ricordato ciò in cui Dragon’s Dogma eccelleva sempre quando presentava sfide impegnative.”

Il mio momento preferito in cui l’azione del gioco, il lavoro di squadra e la sensazione di ampiezza si sono combinati è stato quando il mio gruppo si è imbattuto in un Troll itinerante nel bosco. Questa battaglia è stata un incontro elaborato e teso, ma la situazione è cambiata quando l’arciere del mio team è riuscito a infliggere un colpo che lo ha stordito. Sono quindi saltato sulla sua schiena, mi sono arrampicato fino alla sua testa e ho sferrato diversi colpi alla sua testa, colpendolo poi e permettendo al mio gruppo di attaccarlo quando era stordito. Questo incontro è avvenuto mentre vagavo per il bosco, portando a uno dei miei momenti preferiti del demo. È stato così appagante abbatterlo, e mi ha ricordato ciò in cui Dragon’s Dogma eccelleva sempre quando presentava sfide impegnative.

Il gruppo di personaggi che hai e chi scegli di portare con te può fare la differenza nella tua avventura. Il sistema dei Pawn è tornato in pieno vigore per il sequel. Anche se è un gioco in giocatore singolo, Dragon’s Dogma e il suo sequel presentano un elaborato componente online in cui i giocatori possono connettersi a una rete per condividere i loro Pawn online e inserire i Pawn degli altri giocatori nel proprio gruppo. I Pawn che viaggiano in altri mondi – incluso il tuo – possono tornare nel gruppo del loro giocatore con la conoscenza dei punti di riferimento, delle strategie nemiche e persino degli oggetti bonus. Questo aspetto dà al tuo gruppo un tocco di personalità in più, poiché aggiungeranno commenti e suggerimenti approfonditi durante la tua avventura. C’è anche un elemento aggiuntivo di gestione del gruppo durante l’esplorazione, e per rendere tali spedizioni più gestibili, nel sequel è stato aggiunto un nuovo sistema di campeggio. Con il sistema di campeggio, puoi riposare presso punti fuoco da campo sparsi per il mondo per curare il gruppo e persino cucinare cibo, il che viene reso con un’animazione di cucina sorprendentemente realistica. Tutti questi aggiornamenti contribuiscono al focus del sequel sulla gestione del tuo gruppo, aggiungendo un po’ di cameratismo al gruppo.

Ammiro molto Dragon’s Dogma e la sua espansione Dark Arisen, che hanno mostrato quanto si espandesse il mondo del gioco investendo tempo nel suo vasto mondo. Per una demo iniziale del gioco, Dragon’s Dogma 2 sta prendendo forma come un degno e raffinato seguito del gioco originale. Tuttavia, sono ansioso di vedere più innovazioni e funzionalità del sequel, dato che questa demo ha giocato principalmente sul sicuro. Tuttavia, non vedo l’ora di scoprire cosa ci riserverà Dragon’s Dogma 2. Giocare al gioco originale e vedere quali sorprese mi aspettavo durante le tante avventure era parte del divertimento, e ho grandi aspettative che il sequel riesca ad alzare l’asticella in modi più ambiziosi.Dragon’s Dogma 2 è attualmente in sviluppo, ma non ha ancora una finestra di uscita.


Scopri alcuni dei migliori RPG che cercano di prendere il controllo della tua vita proprio ora