Dimenticate Bloodborne che ci trasforma in lumache, Armored Core 6 è il gioco più disumanizzante di FromSoftware.

Forget about Bloodborne turning us into snails, Armored Core 6 is the most dehumanizing game by FromSoftware.

Armored Core 6: Fires of Rubicon è il gioco più deumanizzante di FromSoftware. Potrebbe sembrare strano all’inizio, considerando che Bloodborne aveva la tendenza a trasformare il personaggio giocatore in una lumaca letterale in un certo punto, ma Armored Core 6 affronta la decostruzione del giocatore in modo molto diverso.

Per iniziare, l’ovvio: il giocatore non ha nemmeno un corpo in Armored Core 6. Non c’è una schermata di personalizzazione del personaggio, nessuna impostazione predefinita da cui puoi scegliere per creare un avatar. Sei rappresentato, sia nella storia che sullo schermo in qualsiasi momento, dal mech che scegli di pilotare, qualunque sia la forma o la dimensione.

Armored Core 6 fa sì che il giocatore sia uno con questo mech. Il robot non è un’estensione di noi, perché non abbiamo una manifestazione fisica nel gioco di FromSoftware. Piuttosto, è un sostituto del personaggio giocatore, l’unico modo attraverso il quale possiamo esercitare qualsiasi tipo di volontà o presenza nelle rovine di Rubicon.

Desiderio di macchine

(Credito immagine: Bandai Namco / FromSoftware)

(Credito immagine: FromSoftware)

Recensione di Armored Core 6: “Mi ha lasciato con il desiderio di ancora di più anche dopo averlo completato due volte”

Quando tengo premuto l’analogico verso l’alto per muovermi in avanti in Armored Core 6, non mi sto muovendo in avanti come me, il personaggio giocatore, mi sto muovendo come il mech stesso. Non c’è nemmeno un’occhiata a come il personaggio giocatore opera in un mech – per quanto ne sappiamo, potremmo essere letteralmente una testa in un barattolo, come Richard Nixon in Futurama. È attraverso questo che FromSoftware rimuove ogni parvenza di umanità dal giocatore. Quando non abbiamo alcuna presenza al di fuori del mech e operiamo solo dall’interno del gigantesco robot, quanto umani possiamo davvero pretendere di essere?

Ci sono piccoli passi verso il postumano in Armored Core 6 per il personaggio giocatore. Siamo presentati come un “umano potenziato” nelle prime ore di gioco, qualcuno che ha avuto il suo “cervello fritto” e manomesso per pilotare un mech. L’implicazione è sicuramente che un umano “ordinario” non sarebbe in grado di salire su un mech e metterlo in moto, allontanandoci ulteriormente da qualunque cosa sia l’umanità nel futuro distante.

Una missione nel gioco tardivo ha persino un documento del passato, che si domanda chi oserebbe oltrepassare la barriera etica di potenziare un essere umano. Mi dispiace, amico, ma sembra che ce ne siano centinaia, o addirittura migliaia di noi adesso, quindi quella barriera etica è stata calpestata fino a quando non ne è rimasto nulla.

Non confondere queste caratteristiche con quelle di Bloodborne. Armored Core 6 rimuove l’umanità dal giocatore riducendolo, cosa che ti viene ricordata approssimativamente ogni 10 minuti per le prime cinque ore di gioco quando l’Handler Walter ti chiama “segugio”. Bloodborne, invece, mette il postumano in linea con il giocatore che ottiene un potere più letterale nel corso del gioco.

Per accedere al DLC The Old Hunters in Bloodborne, ad esempio, è necessario accumulare un certo livello di Insight. A questo punto, stando appena fuori da una chiesa in un punto particolare, potrai vedere una bestia dominante, come se si fosse nascosta lì tutto il tempo, ma il giocatore fisicamente non poteva vederla con la poca Insight che possedeva. Bloodborne fa anche “ascendere” l’umanità anziché emarginarla con potenziamenti e cervelli stravolti. Il miglior esempio di ciò è uno dei finali, in cui il giocatore può sconfiggere il boss “Moon Presence” e rinascere come una lumaca. L’apparenza può ingannare qui, poiché il giocatore ha alla fine raggiunto una forma divina e lascerà l’umanità per esistere su un altro piano completamente.

(Credito immagine: FromSoftware)

“È tutto abbastanza spaventoso, onestamente.”

Armored Core 6 deumanizza invece il giocatore, che diventa preda facile per le corporazioni. Le guerre infuriano nell’universo per sostanze come il Coral, che si credeva a lungo essere una nuova risorsa potente per l’umanità, finché invece non hanno agito come la miccia di un enorme incendio, che si è diffuso nello spazio, lasciando rovine come Rubicon nel suo risveglio. Le guerre non sono combattute dai governi qui, ma dalle mega-corporazioni, del tipo che possiedono flotte di caccia spaziali e legioni di mech a loro disposizione. “Disposizione” è la parola chiave qui, perché le corporazioni vedono chiunque faccia parte delle loro fila come pedine da comandare su una scacchiera, in particolare i piloti di mech che hanno il cervello fritto e i corpi distrutti.

È tutto abbastanza terrificante, onestamente. Il fatto che una corporazione che si estende tra le stelle possa chiamare un mercenario e dire “vai a uccidere una sfilza di queste persone, cagnolino” senza nemmeno una pausa per la vita umana è distruttivo per l’anima. Armored Core 6 si concentra davvero sul fatto che le corporazioni siano i cattivi ultimi per l’umanità, e solo questo merita un po’ di lode.

I tuoi padroni senza volto sono rappresentati da loghi su uno schermo, loghi che Armored Core 6 si assicura che tu sappia saranno per sempre più preziosi di qualsiasi vita umana. Bastò che un personaggio secondario si riferisse al personaggio del giocatore come “amico” per far sì che l’intera base di fan fosse pronta a dichiarare il suo amore per l’alleato, tali sono le gravi difficoltà che il giocatore affronta.

Nell’era post-Demon’s Souls, Armored Core 6 è di gran lunga il gioco più alienante e probabilmente cupo che FromSoftware abbia mai creato. A volte non sono le imponenti località di Blighttown, o i boss che provocano come Micolash, a far abbattere il giocatore. A volte è essere privati della propria umanità, gettati nel ruolo di un cane alla mercé dei propri padroni senza volto e usati come assassino.

Puoi leggere la nostra guida sui build di Armored Core 6 per approfondire come assemblare ogni tipo comune di AC.