Lo sciopero degli attori probabilmente non avrà alcun impatto sulla serie di giochi effettivi, dicono i creatori.

Gli attori in sciopero non influenzeranno la serie di giochi, dicono gli sviluppatori.

Scott Swigart

Il team di Critical Role esprime solidarietà con SAG-AFTRA, mentre il CEO di Glass Cannon si concentra sugli affari

Lo sciopero degli attori di Hollywood avrà probabilmente poco o nessun impatto sulle serie di gioco attuale più popolari attualmente in produzione, affermano i creatori, che vivono in un’area di contenuti più ambigua rispetto ai film e alla televisione tradizionali. GameTopic si è rivolto a diverse truppe, tra cui Critical Role e Glass Cannon Network, e gli spettacoli in streaming, gli archivi video-on-demand e i podcast correlati non subiranno alcuna influenza. Tuttavia, le reazioni allo sciopero variano.

Lo Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists, meglio conosciuto con l’acronimo SAG-AFTRA, è il sindacato che rappresenta gli attori che lavorano a Hollywood e altrove negli Stati Uniti. Lo sciopero contro la Alliance of Motion Picture and Television Producers (AMPTP) è iniziato a mezzanotte del 14 luglio a causa di questioni come i residui e l’uso dell’intelligenza artificiale. Unendosi alla WGA, il sindacato che rappresenta gli sceneggiatori che sta anche scioperando per le trattative contrattuali con AMPTP, il movimento fermerà la produzione di centinaia di film e progetti televisivi in tutto il mondo come segno di azione contro gli studi di Hollywood.

Il gioco attuale, che è diventato popolare molto prima della pandemia, spesso ha coinvolto attori di Hollywood per riempire i posti a tavola. Ma né SAG-AFTRA né AMPTP sono regolarmente coinvolti nelle produzioni con cui GameTopic ha parlato e quindi non saranno influenzati.

“Sosteniamo pienamente lo sciopero e siamo solidali con i nostri colleghi attori”, ha detto Critical Role a GameTopic in un’email venerdì mattina. “Attualmente, il nostro programma di rilascio non è influenzato dallo sciopero, ma continueremo a valutare e adottare le misure necessarie nel caso in cui venga influenzato in futuro”.

Troy Lavallee, CEO di Glass Cannon, ha fornito una risposta leggermente più misurata:

Siamo estremamente grati che i podcast e lo streaming del gioco attuale non rientrino ancora nell’ambito di nessuno e speriamo che rimanga così in perpetuo. Ci sono già abbastanza regole nei giochi di ruolo, l’ultima cosa di cui abbiamo bisogno è che forze esterne intervengano per cercare di regolamentare come ci riuniamo per giocare. Alla fine della giornata, siamo tutti giocatori che vogliono condividere il loro amore per il gioco con gli altri. È un miracolo che siamo riusciti a trasformare quella passione in un’attività e siamo orgogliosi che organizzazioni indipendenti, come la nostra, che operano con budget molto più piccoli e tempi più brevi rispetto alle aziende dei media mainstream, siano in grado di offrire spazi equi e GameTopicificati per i giocatori che sono anche performer, scrittori e produttori, per esprimere la loro passione e creatività nella forma d’arte ancora nascente che è l’intrattenimento di gioco attuale. Con un piccolo, ma sempre crescente, gruppo di dipendenti a tempo pieno che dipendono dal successo dei nostri contenuti per sopravvivere e avere accesso alle cure mediche, non c’è nulla che possa mai fermare o rallentare la macchina di creazione dei contenuti che abbiamo lavorato così duramente per diventare.

GameTopic si è rivolto ad altre truppe e aggiornerà questo articolo con la loro risposta.