Recensione Party Animals – GameTopic

Recensione Party Animals - GameTopic

Con Party Animals, lo sviluppatore Recreate Games prende la gioia goffa dei giochi multiplayer basati sulla fisica come Fall Guys, Gang Beasts e Human: Fall Flat e mette la sua impronta personale su di essi. Invece di unirsi alla massa, Party Animals spinge avanti il genere grazie ad una attenta attenzione ai dettagli, livelli creativi e scontri comici coinvolgenti, anche se inciampa sulle sue regole rigide e sugli inconvenienti del multiplayer locale.

Assumerai il controllo di un adorabile animale maldestro con un potente gancio destro mentre ti unisci ad altri sette giocatori nel colpire, calciare, sbattere la testa e cadere per raggiungere la vittoria in una varietà di sfide diverse. Le loro animazioni traballanti creano una sensazione appiccicosa, come muoversi attraverso la melassa, ai controlli che potrebbe non piacerti all’inizio, ma dopo qualche round tutto si incastra. Fare praticamente qualsiasi cosa – incluso camminare – richiede un breve avviamento, ma il ritardo diventa alla fine soddisfacente quando vedi il tuo animale da festa lanciarsi in movimento. Sembra intenzionale e contribuisce alla sensazione generale di caos combattivo di Party Animals.

Gli attacchi hanno tutti una preparazione simile che contribuisce alla natura da burattino del tuo combattente scelto, ma quando un colpo colpisce, sembra meno una zampata soffice da un animale di peluche e più un pugno potente da un pugile peso massimo. Il tempo rallenta persino temporaneamente per enfatizzare davvero l’impatto di un pugno particolarmente potente prima che il tuo piccolo e carino personaggio vada in volo.

Con tre modalità, ognuna con la propria serie di mappe, c’è molto da gustare qui. La principale è Last Stand, che riduce Party Animals alla sua forma più pura e caotica. Ognuna delle nove mappe sembra relativamente piccola, ma sono perfettamente dimensionate per ospitare otto giocatori in uno scompiglio in cui ognuno è per sé. Ti presentano tutte sfide ambientali distinte e intelligenti da superare o da lanciare contro il tuo avversario, da un galleggiante di ghiaccio che si spacca a un tunnel del vento ad alta velocità. Le armi appaiono in tutte e tre le modalità, ma sono più utili in Last Stand perché qui i KO sono prioritari sopra ogni altra cosa.

Queste armi includono gigantesche lecca-lecca, balestre, taser, nunchaku e pistoncini per WC, tra gli altri, e piovono dal cielo per aiutare l’animale fortunato che le raccoglie a seminare ancora più caos. I miei preferiti sono la bomba, che può essere accesa e lanciata in mezzo a un gruppo di creature come qualcosa direttamente da un cartone animato dei Looney Tunes, e i nunchaku, che sono un oggetto caotico che infligge danni pesanti molto rapidamente ma potrebbe anche colpirti in faccia.

Man mano che i giocatori diminuiscono, le cose possono iniziare a rallentare, ma la maggior parte delle mappe di Last Stand assicura che i round non si trascinino per molto più di tre o quattro minuti in media, poiché diventa sempre più difficile sopravvivere man mano che il tempo si allunga. Forse il ponte di corda su cui stai combattendo improvvisamente cade di lato, o forse le leve che usi per difenderti dalla folata di un tunnel selvaggio si spezzano, lasciandoti trascinato via.

È vero, è una seccatura essere KO’d all’inizio e dover osservare fino alla prossima partita, ma puoi lanciare oggetti sempre più potenti come pesci, bucce di banana e bombe sul campo di battaglia dopo essere stato eliminato, il che coinvolge tutti. In alcune occasioni, ho persino visto un proiettile di un giocatore eliminato determinare l’esito di un’intera partita.

La seconda modalità, Team Score, divide le sue otto mappe in due. Quattro sono variazioni di diversi sport come basket, calcio, hockey e football americano. Sono tutte modalità divertenti per una festa, ma non sono particolarmente interessanti o originali. Le mappe non sportive, invece, hanno tutte le proprie meccaniche uniche che coprono una vasta gamma di stili di gioco. In una, devi trasportare grandi pezzi di carbone fino alla parte anteriore di un treno per spingere la locomotiva della tua squadra avanti rispetto alle altre. In un’altra, lancerai esplosivi (e i tuoi compagni di squadra) attraverso un fiume nella base dei tuoi avversari. La maggior parte di esse ti consente anche di sabotare i tuoi avversari, aggiungendo un gradito livello di caos alla competizione che ti impedisce di cadere nella monotonia. Quasi ogni singola mappa introduce nuovi modi per premiarti per comprendere i controlli traballanti di Party Animals senza lasciare i nuovi o i meno abili giocatori indietro.

Infine c’è la modalità Arcade, che è divertente, ma è oscurata dalle altre grazie alla sua lista relativamente piccola di soli due mappe. È anche molto simile a Last Stand; le mappe in entrambe le modalità presentano meccaniche e filosofie di gioco simili evitando le sfide e gli obiettivi personalizzati presenti in Team Score. L’unica vera differenza è che Arcade ti mette in due squadre di quattro con 10 vite condivise tra di loro. Quella somiglianza è un po’ deludente, ma Arcade Mode ha la mia mappa preferita in Party Animals: Final Destination, dove stai combattendo per il controllo di una piattaforma della metropolitana. Sbattere il tuo avversario giù sui binari prima che arrivi un treno è davvero divertente e crea momenti di tensione.

È così divertente, infatti, che mi fa desiderare di poterlo giocare più costantemente o in altre modalità! Ma poiché la Modalità Arcade rappresenta solo due delle 20 mappe totali in Party Animals, l’accoppiamento online che sembra estrarre casualmente dalle mappe generali fa sì che si presenti molto meno spesso rispetto a Last Stand e Team Score. Sarebbe bello se Party Animals includesse un sistema di playlist che consentisse ai giocatori di optare per le modalità o le mappe che preferiscono di più.

Una cosa che distingue Party Animals dagli altri giochi simili è che supporta fino a otto giocatori, ma questa maggiore portata può anche rovinare l’atmosfera di un piccolo gruppo; mentre ho trascorso la maggior parte del mio tempo giocando in lobby complete, giocare con gruppi più piccoli ha scoperto una rigidità confusa sotto la superficie. Mentre altri giochi per feste hanno decine di opzioni per personalizzare regole come la frequenza di comparsa degli oggetti e i limiti di punteggio, Party Animals non lo fa. Manca dell’elasticità che rende un grande gioco per feste ripetibile per anni.

Questo problema è al suo peggio nella modalità Team Score, dove non è possibile modificare cose come i limiti di punteggio o il timer arbitrario che appare ogni volta che una squadra passa un certo periodo di tempo senza segnare un punto. Giocare con persone che non seguono l’obiettivo specifico di una mappa o che non sono familiari con i comandi di Party Animals porterà a partite che si trascinano perché ogni mappa e modalità di gioco è impostata in modo molto specifico e non si adatta a fare qualcosa che gli sviluppatori non si aspettavano necessariamente.

Il multiplayer locale è ostacolato da decisioni altrettanto discutibili. Principalmente, sei costretto a uno schermo diviso in quattro (causando rallentamenti del framerate sul mio PC) con una telecamera maldestra quando sembrerebbe che una visuale fissa dell’intera mappa funzionerebbe meglio. Mi sentivo scoraggiato a giocare in locale con i miei coinquilini o a invitare amici a fare qualche partita anziché giocare solo con loro online. Nel 2023, è frustrante che un gioco per feste metta il multiplayer locale in secondo piano, qui è persino nascosto nel menu multiplayer online, ma è sempre deludente.

Questi problemi, anche se minori, indicano dove Party Animals ha bisogno di un po’ di attenzione e cura dopo il lancio. Potrei facilmente immaginare che un aggiornamento risolva la maggior parte di essi, e sembra che Recreate Games abbia almeno l’intenzione di supportare questo caos soffice ancora per un po’ di tempo. Ad esempio, c’è un negozio di oggetti completo in cui puoi spendere valuta di gioco, un sistema di progressione e un sistema di armadietti che ti aspetteresti da un gioco con servizio in diretta.

È impossibile parlare del negozio di oggetti di Party Animals senza entusiasmarsi per i cosmetici adorabili che puoi sbloccare. Quasi tutti i personaggi hanno una varietà di costumi carini che vanno da piccole citazioni alla cultura pop, come una giacca da aviatore per un’oca, a abiti semplicemente affascinanti che fanno sembrare una tigre un campione di combattimento. Non cambiano minimamente il gioco, sono solo lì per essere carini.

La versione che ho giocato aveva già tutto sbloccato, ma avrai bisogno di guadagnare valute di gioco per sbloccare un costume legalmente distinto che somiglia a Darth Vader per la tua anatra o un costume da samurai per lo Shiba Inu. È difficile dirlo con certezza prima del lancio, ma tra il negozio simile a Fortnite e le modalità in cui le valute di Party Animals sono visualizzate, ho la sensazione che sarai in grado di acquistare valuta di gioco se desideri sbloccare un costume specifico. (C’è anche una macchina a capsule misteriosa in cui puoi acquistare oggetti casuali.) Questo è in gran parte la norma in un gioco multiplayer moderno, ma almeno qui guadagni valuta, skin e opportunità di usare la macchina a capsule mentre giochi.