Il creatore di Spyro the Dragon afferma che Mario e Sonic sono ora incorporati nel nostro subconscio.

Il mentore di Spyro the Dragon sostiene che Mario e Sonic siano ora profondamente radicati nel nostro subconscio.

Craig Stitt, un artista di giochi che ha lavorato su alcuni dei titoli originali di Spyro e Sonic the Hedgehog negli anni ’90, afferma che Mario e Sonic sono ora “incorporati nel nostro subconscio”.

Non è necessario essere amanti esperti di giochi – o neanche molto familiari con i giochi in generale – per sapere che le franchise di Mario e Sonic sono diventate più che influenti da quando sono esplose sulla scena. Stitt, artista delle zone in Sonic the Hedgehog 2, artista senior in Spyro the Dragon e Spyro 2: Ripto’s Rage, e direttore artistico senior presso Insomniac Games, ha recentemente discusso l’impatto che Mario ha avuto su platformer 2D e 3D come quelli su cui ha lavorato in passato. “Sarebbe difficile fare un gioco e non avere Mario influenzare quel gioco, che sia 2D, 3D o VR”, dice Stitt nell’edizione 252 di Retro Gamer.

“Mario è ormai solidificato nel nostro subconscio ed è parte di quell’aspetto del nostro cervello che dice: ‘Questo è divertente, o questo non è divertente’. Oltre a Mario, penso anche che Sonic e Spyro facciano parte di quel ‘desiderio di giochi’ nel nostro cervello.”

Ovviamente, Mario e Spyro si sono distinti in splendida grafica 3D, mentre alcune altre mascotte di platformer 2D ben note dell’epoca – come Earthworm Jim e Bubsy, ad esempio – hanno faticato a fare il salto. Sul motivo di ciò, Stitt afferma: “Penso che una delle ragioni principali sia che il gameplay e i controlli erano molto semplici in quei giochi. I bambini piccoli potevano giocare, così come le mamme e i papà. Tuttavia, il gameplay era anche complesso e abbastanza difficile da mantenere impegnati i giocatori seri”.

Spiegando che in passato rispondeva alle lettere dei fan di Spyro (cosa che sembra un bel lavoro), Stitt afferma di aver ricevuto “molte lettere da genitori che dicevano quanto la loro intera famiglia apprezzasse il gioco” – e chiedevano persino alcuni consigli dal professionista se i loro figli rimanevano bloccati in un punto particolare. “Poi,” aggiunge lo sviluppatore, “molte volte, il genitore si sarebbe trovato bloccato in un punto diverso e chiedeva aiuto!”

“Purtroppo ci sono molti ottimi giochi che non sono andati fino in fondo come avrebbero potuto o dovuto, perché l’editore ha combinato pasticci con il marketing o semplicemente non ne ha fatto alcuno”, aggiunge Stitt.

Mario e Sonic continuano a prosperare, naturalmente, entrambe le franchise hanno visto molti altri giochi e alcuni blockbuster al cinema negli ultimi anni. Sonic Superstars e Super Mario Bros. Wonder sono stati appena lanciati questo mese, e puoi leggere le nostre recensioni a quei link.

Parlando di Mario, Super Mario Bros. Wonder è diventato il gioco di Super Mario con le vendite più rapide di sempre in Europa dopo appena tre giorni. E, dato che Spyro the Dragon compie 25 anni quest’anno, abbiamo fatto un viaggio nel passato su ciò che ha reso il platformer viola un inizio così feroce.