Il direttore delle missioni di Cyberpunk 2077 si è innamorato di Night City dopo aver giocato al TTRPG e dopo aver deciso che il tradizionale D&D era un po’ troppo generico per lui.

Il Manager delle Missioni di Cyberpunk 2077 si è innamorato di Night City dopo aver giocato al GDR e aver deciso che il classico D&D era troppo generico per i suoi gusti.

Cyberpunk 2077 quest director Pawel Sasko dice di essersi innamorato dell’ambientazione di Night City dopo aver giocato al TTRPG del 1988 e aver trovato il “tradizionale D&D” un po’ troppo “generico” in confronto.

In un’intervista con TheNeonArcade, Sasko ha parlato a lungo dei primi giochi che hanno scatenato il suo amore per l’universo di Cyberpunk, la base del quale era una serie di TTRPG iniziata nel 1988. Sasko ha spiegato che il suo interesse iniziale per i TTRPG è nato dalla sua adolescenza, quando ha giocato al RPG del 2000 Vampire: The Masquerade – Redemption, che lo ha ispirato a prendere il libro originale di Vampire: The Masquerade di Dungeons & Dragons. Dopo aver giocato a quello, si è avvicinato al TTRPG di Cyberpunk e lo ha trovato “ispirante, intrigante e diverso”.

“Ciò che amavo di Vampire: The Masquerade era il mondo oscuro, tutti quei poteri che si possono avere. Stessa cosa per Cyberpunk. Per me, la fantasy, diciamo il tradizionale D&D, era un po’ troppo generica; un po’ troppo, direi, normale. Ho sempre avuto l’impressione che fosse Il Signore degli Anelli, Tolkien, questa storia fantasy che ho letto in così tanti libri. Da bambino ho letto la maggior parte dei libri di Conan il Barbaro perché mi piacevano molto.”

“Leggevo molto, davvero molto fantasy in quel periodo. Lo adoravo assolutamente. Ma gran parte di esso sembrava fantasy generico. Proprio per questo, sia Cyberpunk che Vampire sono state cose enormi che mi sono rimaste in mente. È così che ricordo quel periodo. È quando sono stato introdotto a tutto questo. Cercando di capire come creare le sessioni per i miei giocatori, cercando di capire cosa farebbero. Dovevano sempre fare tutto ciò che non mi aspettavo che facessero, dovevo improvvisare e capire come fare. Questa è stata la mia vera introduzione.”

(Credito immagine: CD Projekt Red)

Sasko, che è stato capo dei quest designer su The Witcher 3, ha anche spiegato che sviluppare Cyberpunk è stato “molto più difficile” a causa dell’ambientazione culturale molto diversa rispetto alla serie fantasy ispirata all’Europa medievale di CDPR.

“C’è questo metodo che sto insegnando ai miei desGameTopicers che si chiama costruzione”, ha detto. “La costruzione è un modo per te, quando studi la cultura, nei film e nei libri, di guardare un’opera d’arte e smontarla in pezzi e capire ‘qual è il genere, qual è il tema della storia che stai raccontando? Quali sono i componenti e gli elementi di tutto questo’, e attraverso la costruzione, una delle ragioni per cui facciamo così bene le nostre storie è perché usiamo la costruzione per capire davvero un dato IP e per concentrarci davvero su quello.”

In particolare, Sasko ha spiegato come anche le suddette convenzioni fantasy “generiche” possano essere usate in modi inventivi e persino attuali per esplorare temi originali quando gli sviluppatori capiscono veramente l’intenzione di una narrativa franchise.

“Penso che siamo circondati da molte cose generiche”, ha detto Sasko. “Molte cose fantasy, molta fantascienza e via dicendo; sono solo cose davvero generiche. Le prendi perché sono sempre state lì. Prendiamo ad esempio gli elfi. Hai fantasy, hai elfi, giusto? Ma come gli elfi vengono rappresentati davvero in The Witcher è qualcosa di unico. Perché gli elfi affrontano il problema del trasferimento dei rifugiati, di una nazione che viene spinta via da un’altra e di questo odio tra etnie… devi guardare a un dato IP e pensare alla sua essenza.”

Cyberpunk 2077 ha recentemente concluso la sua arcata di redenzione con l’uscita dell’acclamata espansione Phantom Liberty, lasciando a CDPR il compito di fare un degno punto finale all’RPG del 2020 e passare al sequel.

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