Il focus sui servizi live dei videogiochi dovrà prima o poi affrontare il Mietitore

The focus on live game services will sooner or later have to face the Reaper.

Dal successo di titoli live-service come Fortnite, sembra che quasi tutti gli studi di gioco vogliano ottenere una fetta della torta. PlayStation sta esplorando molteplici esperienze live-service con le sue numerose IP, GTA Online sta costantemente guadagnando milioni, i giochi battle royale sembrano essere ovunque, e studi come Ubisoft stanno cercando di far decollare giochi live-service da anni. Mentre questi tipi di giochi possono funzionare, il semplice numero di titoli là fuori potrebbe influire negativamente sul successo del genere; dopotutto, c’è solo tanto tempo che qualcuno può dedicare a un Battle Pass, a modelli di stagione frequenti e così via.

I giochi live-service vivono o muoiono in base al numero di giocatori disposti a sostenerli. Una volta che una base di giocatori si riduce, i giochi online sono costretti a chiudere le loro porte. Le chiusure dei server sono una parte importante del gaming moderno, ma sembrano essere diventate ancora più diffuse negli ultimi anni. Tutti questi titoli online non possono coesistere, e l’industria potrebbe voler cambiare direzione per evitare un errore costoso.

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Ci possono essere solo tanti giochi live-service

I giochi live-service vedono giocatori da tutto il mondo riunirsi per qualche tipo di esperienza online, e mentre alcuni grandi titoli come Fortnite hanno stabilito la loro durata nel tempo, molti altri vengono lasciati da parte. Questo è il risultato dei cicli di rilascio di nuovi videogiochi durante tutto l’anno, poiché tutti i titoli cercano l’attenzione di un giocatore, ma i giochi single-player non muoiono senza di essa, almeno non così rapidamente. Per mantenere quella base di giocatori, i giochi live-service vengono costantemente aggiornati con nuovo contenuto per far tornare i giocatori per altro, e spesso sono pieni di cose da acquistare. Sono un ottimo modo per connettersi con altri giocatori, divertirsi con gli amici, o semplicemente competere con persone da tutto il mondo.

Non c’è nulla di intrinsecamente sbagliato nei giochi live-service, e molti di essi hanno ottenuto un notevole successo. Molti giocatori amano giocare con gli altri in un gioco che sanno sarà supportato per il futuro prevedibile. Se i soldi continuano a entrare, questi studi manterranno in vita questi giochi. Giochi come League of Legends e GTA Online sono stati in giro per oltre un decennio, e non mostrano segni di rallentamento.

Il problema attuale con i giochi live-service, però, è che ce ne sono troppi, alcuni costano troppo, e ci sono solo così tante ore al giorno. Molti titoli live-service vogliono che i giocatori effettuino l’accesso frequentemente per rimanere aggiornati sul contenuto più recente, ma molti giocatori non hanno tempo da dedicare a più titoli. Si concentreranno su pochi giochi selezionati e potrebbero non toccare i nuovi. A meno che il gioco non sia acclamato dalla critica, avrà difficoltà a convincere i giocatori a fare il salto, specialmente se hanno già dedicato anni ad altri giochi. Rilasciare così tanti giochi live-service dà ai giocatori molte opzioni, ma significa anche che la base generale di giocatori live-service è frammentata. Questo, a sua volta, fa sì che i giochi si cannibalizzino a vicenda e aiuta a porre fine ai nuovi prima che abbiano anche la possibilità di avere successo.

Se i giochi live-service non riescono ad attirare un pubblico, allora chiuderanno, e sembra che questo stia accadendo molto di recente. Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile, Rumbleverse, CrossfireX e Knockout City hanno già chiuso nel 2023. La maggior parte di questi giochi non è stata disponibile per molto tempo, ma il pubblico dei giochi live-service non era disposto a passare ad essi. Questo diventerà sempre più diffuso con il passare degli anni, e non sembra molto sostenibile nel lungo termine.

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