Le regole non scritte di Dark Souls spiegate

Un'analisi delle regole non scritte di Dark Souls

La community di Dark Souls potrebbe non essere una delle più antiche nel mondo dei videogiochi, ma sicuramente è una delle più appassionate. Con il suo stile cinematografico e la difficoltà caratteristica, lo sviluppatore FromSoftware ha coltivato un gruppo di giocatori appassionati che si guidano reciprocamente attraverso ogni difficile battaglia contro i boss. Simile a giochi come Skyrim, la serie Dark Souls ha una distinzione speciale rispetto ad altre proprietà nel senso che riesce a mantenere la rilevanza anche dopo il rilascio dell’ultima puntata. Grazie alla rigiocabilità della serie, molti giocatori si dedicano a giocare a tutta la trilogia di Dark Souls fino a quando non hanno sperimentato tutto.

Dark Souls esiste da oltre dieci anni e nel corso di questo tempo la sua base di fan ha dimostrato una passione che in pochi vedono. Che si tratti di fan art, cosplay o mod, la community di Dark Souls ha mantenuto la serie sotto i riflettori nonostante il fatto che Dark Souls 3 sia uscito più di cinque anni fa. Gran parte di questa camaraderia è nata dalle varie regole non scritte della serie, accordi convenuti che servono sia come consigli che come forme di etichetta. È attraverso queste regole non scritte che i fan riescono a connettersi attraverso un’esperienza perlopiù single-player, e a togliere un po’ di oscurità da Dark Souls.

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Etichetta PvP di Dark Souls

Nonostante sia un’esperienza principalmente single-player, i meccanismi PvP di Dark Souls sono un punto forte frequente per alcuni fan. Con gli oggetti giusti, un giocatore può invadere il gioco di un altro giocatore e ostacolarne il progresso. Questo meccanismo di invasione ha generato la sua quota di dispetti nel corso degli anni, ma molti fan di Dark Souls si attengono a una regola non scritta di etichetta quando si impegnano nel PvP. Ci sono diversi elementi che compongono questa etichetta PvP, ma uno dei più ampiamente accettati è quello di non combattere di fronte a nessun NPC. Questo perché molti NPC reagiscono piuttosto energicamente quando vengono attaccati e attirare un giocatore ad attaccare un NPC potrebbe portare a un vantaggio ingiusto.

Parlare fino a far scappare le orecchie di tutti gli NPC in Dark Souls

Parlando degli NPC, Dark Souls ne ha molti, alcuni dei quali offrono più di altri. Molti degli NPC della serie sono altrettanto insignificanti di un NPC in qualsiasi altro gioco, ma alcuni offrono missioni specifiche o semplicemente offrono dialoghi divertenti se un giocatore parla con loro abbastanza a lungo. Molti fan si deliziano in particolare delle risate inquietanti che alcuni NPC di Dark Souls hanno, specialmente perché ci vuole una buona dose di pazienza per arrivare fino alla fine dei loro dialoghi prima che condividano quella risata. Quindi, se un giocatore vuole davvero sperimentare tutto ciò che un gioco di Dark Souls ha da offrire, è essenziale parlare con ogni NPC finché non si esauriscono i nuovi dialoghi.

Rimandare l’ascensore in Dark Souls

Dark Souls porta i giocatori nelle profondità delle fogne umide e sulle vette di magnifiche torri, e per compiere questi viaggi utilizza principalmente ascensori. Utilizzare questi ascensori può richiedere un considerevole periodo di tempo e non c’è sempre un falò nelle vicinanze per evitare ripetuti viaggi dopo la morte. Di conseguenza, molti fan di Dark Souls ritengono imperativo rimandare l’ascensore da dove è venuto dopo essere saliti, nel caso in cui un giocatore muoia e inevitabilmente debba riutilizzarlo. Questo permette di risparmiare un po’ di tempo nell’attesa che l’ascensore ritorni e aiuta i giocatori a non rimuginare troppo sui propri errori precedenti.

La serie Dark Souls è una a cui molti giocatori sembrano tornare sempre, anche con i numerosi altri titoli Soulsborne che sono usciti dopo l’ultima puntata. Con le sue battaglie contro i boss complesse, lo stile medievale e la trama profonda, FromSoftware è riuscita a creare qualcosa di senza tempo. Questo è più evidente nelle regole non scritte della serie che guidano tutti, dai giocatori più esperti a coloro che stanno iniziando a giocare al loro primo gioco di Dark Souls. Non solo assicurano un’esperienza fluida per coloro che affrontano le sfide più difficili della serie, ma servono anche a creare un profondo senso di comunità.

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