Ghost Recon Breakpoint I migliori SMG, classificati

Ghost Recon Breakpoint I migliori SMG classificati

Combattenti in Ghost Recon: Breakpoint che preferiscono scontri ravvicinati non devono sempre rischiare con la lenta e potente Shotgun, soprattutto se la SMG può fornire danni considerevoli con un alto rateo di fuoco. Simili alle SMG in altri titoli FPS, le SMG di Ghost Recon: Breakpoint si dimostrano affidabili negli scontri ravvicinati e di media distanza, offrendo ai giocatori la versatilità necessaria quando i fucili d’assalto tradizionali non sono sufficienti.

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Tuttavia, i giocatori che hanno bisogno di aiuto con le loro strategie di combattimento potrebbero essere ostacolati dalla scelta della SMG. Fortunatamente, una corretta valutazione e comprensione delle strategie legate alle SMG possono permettere ai giocatori di portare un arsenale molto più letale in un conflitto, soprattutto considerando la versatilità delle SMG che le rende una scelta così popolare. Le SMG di solito hanno un rateo di fuoco incredibilmente elevato, un rinculo moderato e un danno appropriato, che consente loro di eliminare la concorrenza a distanze ravvicinate e medie, in poche parole, nessuna arma può competere con loro, nelle mani giuste.

10 Uzi 9mm

  • Danno: 20
  • Rateo di fuoco: 750
  • Munizioni: 30
  • Tipo di munizioni: Munizioni 9mm
  • Tempo di ricarica: 2,40

Probabilmente una delle SMG più riconoscibili nella vita reale e nei giochi, l’Uzi 9mm si presenta come un’arma da combattimento ravvicinato adatta ai principianti nel gameplay di Ghost Recon: Breakpoint. Nonostante offra più potenza di fuoco rispetto al Vector Quantum, i giocatori dovrebbero limitarsi alle distanze ravvicinate con l’Uzi 9mm, in quanto questa arma offre una precisione mediocre e una gittata inferiore alla media.

Tuttavia, i giocatori che amano i combattimenti ravvicinati dovrebbero apprezzare il rinculo e la mobilità eccezionali offerti dall’Uzi 9mm. Rispetto ad altre SMG che eccellono nella mischia ma richiedono comandi incisivi, l’Uzi 9mm permette di eliminare nemici senza sforzo in spazi stretti. Tuttavia, la sua mancanza di gittata e la rapidità di fuoco potrebbero essere visti come un peso per alcuni giocatori più tattici.

9 P90

  • Danno: 25
  • Rateo di fuoco: 90
  • Munizioni: 50
  • Tipo di munizioni: Munizioni 5.56
  • Tempo di ricarica: 2,70

Progettata come compagna della FN Five-Seven, la FN P90 è una SMG compatta originariamente commissionata dalla NATO per combattere i paracadutisti russi nella Guerra Fredda. L’efficienza del P90 non era solo una popolare arma di autodifesa, ma anche un punto di riferimento nelle forze speciali e nelle squadre antiterrorismo, con un giocatore che gode dell’esperienza di Ghost Recon: Breakpoint in grado di accedere a un danno decente di 25 unità con statistiche medie.

Pur non eccellendo particolarmente in termini di prestazioni in tutti i reparti, la mobilità superiore alla media del P90 combinata con il rinculo gestibile può renderlo un’arma affidabile negli scontri ravvicinati. Nonostante offra più potenza di fuoco rispetto ad altre SMG, le statistiche generalmente inferiori del P90 lo rendono subottimale negli scontri prolungati, soprattutto quando ci sono armi superiori sul campo di battaglia pronte per essere utilizzate.

8 Echelon SMG

  • Danno: 22
  • Rateo di fuoco: 950
  • Munizioni: 50
  • Tipo di munizioni: Munizioni 9mm
  • Tempo di ricarica: 2,30

Con l’arrivo di Sam Fisher in Ghost Recon: Breakpoint tramite l’Operazione Checkmate, vengono introdotte una varietà di armamenti ispirati al gruppo clandestino Fourth Echelon, tra cui la Echelon SMG. Si ritiene che sia basata sulla SMG a fuoco selettivo SC-400S di Splinter Cell, e l’Echelon SMG vanta un’eccezionale maneggevolezza e mobilità perfette per la classe Echelon orientata alla furtività.

Quello che manca alla pistola in termini di gittata è più che compensato dalla precisione e dal rinculo decente, permettendo ai giocatori di abbattere rapidamente squadre nemiche e scomparire nell’ombra altrettanto velocemente. Altri potrebbero paragonare le sue prestazioni complessive alla MP7 e anche se i suoi 22 danni non sono molto lontani dai 23 danni della MP7, i numeri possono diventare significativi in incursioni prolungate. L’uso dell’iconica IP di Tom Clancy’s Splinter Cell rende quest’arma coinvolgente per i fan di Sam Fisher, che torna alla lotta.

7 Scorpion EVO3

  • Danno: 23
  • Rateo di Fuoco: 1150
  • Caricatore: 30
  • Tipo Munizioni: Munizioni 9mm
  • Tempo di Ricarica: 2.40

Basata sulla famiglia di SMG a fuoco selettivo della CZUB, la Scorpion EVO3 offre una potenza di fuoco controllabile molto necessaria per navigare meglio una situazione che li aiuterà a salire di livello rapidamente in Ghost Recon: Breakpoint. Nonostante il rateo di fuoco medio, la Scorpion EVO3 ha una precisione leggermente superiore alla media, una buona maneggevolezza e mobilità, dando ai giocatori molto spazio per giochi fluidi e manovrabili in qualsiasi situazione di combattimento.

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Tuttavia, la Scorpion EVO3 brilla per la sua versatilità di gioco, specialmente quando equipaggiata con mirini che possono raggiungere un ingrandimento 8x e ancora potenzialmente colpire nemici con un solo colpo grazie al basso rinculo che compensa la debolezza della gittata. Anche se la Scorpion EVO3 non offre nulla di eccezionale, la sua accessibilità è qualcosa che i giocatori non dovrebbero sottovalutare.

6 MPX Tactical

  • Danno: 23
  • Rateo di Fuoco: 850
  • Caricatore: 50
  • Tipo Munizioni: Munizioni 9mm
  • Tempo di Ricarica: 2.30

Un’altra SMG riconoscibile dalla maggior parte degli sparatutto moderni è la SIG Sauer MPX, una SMG a gas con caratteristiche progettate per la sicurezza e l’affidabilità dell’utente. Tuttavia, i giocatori potrebbero notare che la sua variante nell’esperienza di Ghost Recon: Breakpoint è una bestia poliedrica in grado di adattarsi ai giocatori come arma principale nella maggior parte delle missioni stealth, permettendo ai giocatori di sentirsi come un vero fantasma durante le infiltrazioni e di seminare paura nei nemici che non hanno idea di che tipo di arma il giocatore sta impugnando.

Rispetto alla variante base della MPX, una MPX Tactical completamente equipaggiata può godere di un’incredibile precisione oltre a una buona maneggevolezza e mobilità e un rinculo decente. Nonostante la sua statistica di gittata abbastanza media, il rinculo fluido della MPX Tactical può aprire la strada a colpi puliti a medio raggio in modalità colpo singolo e caos di cambio bersaglio preciso in modalità automatica.

5 MP5

  • Danno: 29
  • Rateo di Fuoco: 800
  • Caricatore: 30
  • Tipo Munizioni: Munizioni 9mm
  • Tempo di Ricarica: 2.55

Forse la SMG più riconoscibile nella comunità dei giocatori grazie alle numerose apparizioni nel corso degli anni, la Heckler & Koch MP5 mantiene la sua popolarità mainstream in Ghost Recon: Breakpoint come uno dei migliori equipaggiamenti fornendo un’armamentario versatile per giochi a distanza ravvicinata e media. La sua gittata e mobilità superiori consentono ai giocatori di eliminare nemici a distanze maggiori rispetto ad altre SMG, con il suo rinculo leggero che compensa la sua statistica di precisione più bassa.

Le raffiche sono la strada da seguire con la MP5, con la sua gittata che offre all’arma molto spazio per eliminare nemici prima che possano reagire alla presenza del giocatore. Il suo danno decente può motivare i giocatori a puntare agli headshot da vicino, anche se l’arma colpisce comunque duro anche quando colpisce il centro del corpo.

4 Vector Quantum

  • Danno: 18
  • Cadenza di fuoco: 1200
  • Caricatore: 30
  • Tipo di munizione: Munizioni calibro .45
  • Tempo di ricarica: 2.60

Quando i giocatori sconfiggono il Computer Quantico Skell sull’Isola Golem, possono ottenere il Vector Quantum. Sebbene non ci sia un riferimento diretto alla base della vita reale del suo design futuristico, l’aspetto dell’arma potrebbe basarsi sul Vector di KRISS USA. Per quanto riguarda le statistiche, il Vector Quantum è l’arma che spara più velocemente in tutto Ghost Recon: Breakpoint, il che, combinato con la sua alta mobilità e maneggevolezza, può renderlo una forza da temere negli scontri ravvicinati.

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La velocità di fuoco elevata del Vector Quantum può aiutare i giocatori ad eccellere con i colpi in testa, soprattutto se compensata con il suo ridotto rinculo. Tuttavia, la scarsa gittata dell’arma e il basso DPS la rendono più efficace in mischia.

3 MP7

  • Danno: 23
  • Cadenza di fuoco: 950
  • Caricatore: 30
  • Tipo di munizione: Munizioni calibro 9mm
  • Tempo di ricarica: 2.30

Le dimensioni più compatte dell’Heckler & Koch MP7 competono direttamente con l’altrettanto piccola FN P90, entrambe le armi rispondono ai requisiti NATO delle SMG anti-Kevlar. I giocatori possono notare questa differenza di design nel gameplay delle armi di Ghost Recon: Breakpoint, dove l’MP7 ha una gittata inferiore alla media in cambio di una maneggevolezza e una mobilità eccezionali, oltre a un rinculo impressionante.

Queste statistiche si traducono nell’MP7 adattandosi agli scontri più ravvicinati di Breakpoint, con un danno di 23 che si adatta perfettamente all’ingaggio degli avversari da vicino e alla possibilità di riposizionarsi abbastanza velocemente per eliminarli prima che abbiano la possibilità di contrattaccare. Sebbene sia possibile utilizzare l’MP7 per colpi a medio raggio, l’arma si comporta eccezionalmente bene in mischia.

2 SN-9mm

  • Danno: 28
  • Cadenza di fuoco: 700
  • Caricatore: 30
  • Tipo di munizione: Munizioni calibro 9mm
  • Tempo di ricarica: 2.70

Anche conosciuto come Vityaz-SN, lo SN-9mm potrebbe benissimo sostituire “sub” in “submachine gun” con “sniper” a causa della sua incredibile gittata nelle prestazioni di Ghost Recon: Breakpoint. Abbinato al suo rinculo impressionante, uno SN-9mm correttamente mirato dovrebbe essere in grado di eliminare gli avversari oltre i 200 metri, rendendo questa arma perfetta per gli scontri stealth.

Il resto delle sue statistiche non è da meno, la sua precisione media è abbinata a una maneggevolezza e una mobilità decenti. Questi numeri rendono lo SN-9mm la SMG di scelta per il Technique del Panther’s Cloak and Run, che può facilitare attacchi a sorpresa, eliminare nemici e scomparire nel nulla prima che i nemici possano anche contrattaccare.

1 Honey Badger

  • Danno: 31
  • Cadenza di fuoco: 800
  • Caricatore: 30
  • Tipo di munizione: Munizioni calibro 7.62
  • Tempo di ricarica: 3

Chiamato in onore del dolce e carino tasso del miele, l’AAC Honey Badger PDW non è affatto un avversario facile nel gameplay di Ghost Recon: Breakpoint. Sebbene il suo scopo principale sia una arma di difesa personale, il suo design basato sull’AR-15 si traduce nel gioco in una potenza considerevole con i suoi 31 danni. La sua maneggevolezza, precisione e gittata sopra la media lo rendono un’arma versatile per incursioni a distanza ravvicinata e media.

Nonostante la sua mobilità e rinculo siano descritti come così così in termini numerici, l’Honey Badger si comporta bene in qualsiasi situazione di combattimento. Con 31 danni, l’Honey Badger vanta uno dei DPS più alti nel gioco, soprattutto grazie alla sua cadenza di fuoco, rendendolo un must-have per i giocatori alla ricerca di un’armamentario affidabile nella loro attrezzatura.

Ghost Recon: Breakpoint è disponibile ora su PC, PS4 e Xbox One.

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