8 Scelte del Giocatore Che Cambiano Completamente la Storia del Gioco

8 Scelte che Cambiano la Storia del Gioco

La scelta del giocatore nei videogiochi è diventata sempre più comune nelle ultime generazioni di console. È abbastanza standard per i giochi avere almeno due, se non diversi finali diversi che si verificano in base alle decisioni prese dal giocatore, spesso in momenti cruciali della narrazione. Tuttavia, queste scelte sono spesso binarie, con opzioni “buone” e “cattive” chiare che non permettono molte sfumature. Molte altre scelte narrative che si presentano in questi giochi causeranno una breve ramificazione della trama, ma porteranno comunque i giocatori nella stessa direzione alla fine.

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Tuttavia, alcuni giochi attribuiscono molto più peso alle scelte che i giocatori fanno. In questi giochi, spesso non è chiaro come queste scelte influenzeranno la trama, tanto meno il grado in cui modificheranno il mondo di gioco intorno alle azioni del giocatore. Ecco cosa le rende così significative. I giocatori non si rendono conto di quanto siano sGameTopicificative queste decisioni fino a quando non le hanno già prese, e possono solo guardare indietro e chiedersi come sarebbero potute andare le cose se avessero fatto una scelta diversa.

Attenzione agli spoiler per tutti i giochi elencati!

8 Greedfall – Il tradimento di Kurt

Il RPG a tema pirati Greedfall prende molti spunti dai successi di BioWare come Mass Effect e Dragon Age, incluso dare al giocatore un gruppo di compagni con le loro proprie missioni da svolgere. Un tale compagno, Kurt della Coin Guard, può spostare l’equilibrio di potere nel mondo a seconda dell’esito delle sue missioni.

Le missioni secondarie di Kurt “Missing In Action” e “Amongst The Ghosts” affrontano un colpo di Stato in fermento all’interno delle file della Coin Guard. Se i giocatori completano queste missioni, il colpo di Stato verrà fermato con l’aiuto di Kurt. Tuttavia, se i giocatori iniziano la missione principale “Il Segreto del Principe” prima di completare le missioni di Kurt, lui si unirà al colpo di Stato tradendo il giocatore nel processo. Kurt verrà condannato a morte e i giocatori avranno la scelta di avvertire una delle due principali fazioni del gioco sull’imminente insurrezione. L’altra fazione verrà usurpata e il suo leader esiliato.

7 Disco Elysium – Avvertire Kim

Ci saranno diverse decisioni che i giocatori prenderanno durante Disco Elysium che influenzeranno come si svilupperà questa decisione. Investire nella statistica di Autorità e assicurarsi di aver guadagnato la fiducia del detective Kim in precedenza aiuterà le cose a procedere senza intoppi, ma alla fine tutto si ridurrà a un tiro di dadi.

Quando i giocatori arrivano al Tribunale dei Mercenari, la sparatoria sarà inevitabile. Può solo essere ritardata (e in parte ridotta), ma i proiettili inizieranno a volare comunque. Quando inizia la sparatoria, il detective Kim si troverà in una posizione vulnerabile. Il giocatore può cercare di avvertirlo superando un controllo di Autorità (aiutato dalla fiducia di Kim in loro), ma se falliscono, Kim verrà ucciso. I giocatori si sveglieranno con Cuno che darà loro la triste notizia, e il giovane guastafeste diventerà il loro partner investigativo per il resto del gioco. Cuno può persino essere deputato alla sua conclusione.

6 Mass Effect 2 – Preservare i dati del genofago

Uno degli esempi rari in questa lista in cui la decisione di un giocatore in un gioco influisce sulla narrazione del suo sequel. Durante la missione di lealtà di Mordin in Mass Effect 2, i giocatori recupereranno dati sul Genofago dei Krogan, un virus bioingegnerizzato che impedisce ai Krogan di riprodursi. I giocatori possono quindi scegliere di preservare i dati o distruggerli.

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Se li distruggono, gli sforzi di Mordin in Mass Effect 3 per curare il Genofago falliranno. Mordin sopravviverà come risultato, ma i Krogan rifiuteranno di stipulare un trattato di pace con i Turian (che hanno originariamente scatenato il virus del Genofago) e non si uniranno agli Asset di Guerra di Shepard, infliggendo un colpo sGameTopicificativo nel loro sforzo di combattere l’imminente invasione dei Razziatori.

5 Divinity: Original Sin 2 – Creazione del personaggio

In genere, le scelte significative del giocatore avvengono nel bel mezzo della storia del gioco. In Divinity: Original Sin 2, una delle scelte che più influiscono sulla trama è durante il processo di creazione del personaggio. Questo grazie all’opzione “Origins” del gioco.

Invece di semplicemente fornire una serie di classi, razze e attributi fisici tra cui scegliere, i giocatori possono selezionare un personaggio predefinito con una storia unica. Questa storia si intreccia con la missione personale del personaggio, che si sviluppa costantemente durante la campagna principale del gioco, offrendo una prospettiva unica sulla trama generale. Ogni Origine ha anche una skill unica e scelte di dialogo uniche, rendendo ogni partita un’esperienza completamente nuova.

4 The Witcher 2 – Iorveth o Roche

Anche se ci sono molte più decisioni del giocatore in The Witcher 3: Wild Hunt, la maggior parte influisce solo sull’esito finale di una missione. Nel frattempo, in The Witcher 2: Assassins of Kings, la scelta di schierarsi con un personaggio cruciale determinerà non solo la conclusione del gioco (nonché l’opinione di quel personaggio su Geralt in The Witcher 3), ma anche le missioni che il giocatore affronterà da quel momento in poi.

Quando Geralt lascia Flotsam, può scegliere di schierarsi con Vernon Roche o Iorveth degli Scoia’tael. Scegliere Roche porterà Geralt in una missione per assassinare il Re Henselt di Kaedwen e salvare l’erede del Re Foltest. Scegliere Iorveth porterà Geralt in una parte completamente diversa del mondo per aiutare una rivolta degli Scoia’tael e salvare un drago. Sono modi notevolmente diversi per concludere il gioco, tutto dipende da una singola scelta.

3 Dragon Age: Origins – Il destino di Redcliffe

Un altro gioco di BioWare e un’altra scelta del giocatore che influisce sui sequel del gioco. In questo caso, riguarda il Villaggio di Redcliffe. Durante la missione “L’Attacco al Tramonto”, i Darkspawn che hanno preso il Castello di Redcliffe invaderanno il villaggio vicino e inizieranno a uccidere i suoi abitanti.

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Se i giocatori si spostano in altre parti del mondo prima di affrontare i Darkspawn, il Villaggio di Redcliffe sarà invaso e praticamente tutti i suoi abitanti saranno uccisi. Ciò non solo farà perdere al giocatore diverse missioni secondarie più avanti nel gioco, ma il Villaggio di Redcliffe non sarà mai più lo stesso. Anche nei giochi successivi di Dragon Age, il villaggio sarà ancora in rovina e pochi abitanti avranno ricordi positivi delle azioni del giocatore in Dragon Age: Origins.

2 Silent Hill: Shattered Memories – Profilazione psicologica

La serie Silent Hill si è sempre caratterizzata per combinare elementi classici dell’orrore, come mostri e fantasmi, con elementi di orrore psicologico che fanno dubitare il giocatore della sanità mentale del protagonista del gioco e se gli orrori che sta vivendo sono reali o immaginati.

Silent Hill: Shattered Memories ha portato questo concetto a un livello completamente nuovo con le scene ambientate nello studio dell’enigmatico Dr. K. In queste scene, che si verificano periodicamente durante il gioco, i giocatori risponderanno a una serie di domande su se stessi; o meglio, sulle impressioni del protagonista del gioco, Harry Mason. Le risposte a queste domande avranno un impatto significativo sullo svolgimento del gioco, inclusa la modifica della trama e dei temi, l’aspetto dei Raw Shocks (i principali nemici del gioco) e, naturalmente, quale finale vedranno.

1 Detroit: Become Human – Protesta pacifica o rivoluzione violenta

Lo sviluppatore Quantic Dream realizza sempre giochi in cui la scelta del giocatore è al centro dell’attenzione. I percorsi ramificati non sono solo comuni; appaiono praticamente in ogni scena, con molti che portano a cambiamenti significativi per personaggi ed eventi in seguito. Tuttavia, poche scelte hanno un impatto così grande come il tono che Marcus imposta per la rivoluzione degli androidi in Detroit: Become Human.

Dopo che i rivoluzionari di Jericho hanno preso il controllo della torre di trasmissione di Stratford, Marcus terrà un discorso alla gente di Detroit in cui verranno illustrati le richieste del gruppo. I giocatori possono scegliere quale tono dovrà avere questo discorso, e questa scelta si ripercuoterà nel resto del gioco. Adottare un approccio pacifico migliorerà l’opinione pubblica di Jericho e alla fine porterà il presidente a ritirare l’esercito durante la marcia degli androidi successiva nel gioco. Tuttavia, questa strada è molto più difficile e rende più difficile mantenere in vita gli amici di Marcus. Nel frattempo, un tono violento farà sì che gli androidi si lancino contro la polizia durante la marcia. È più facile restare in vita in questo modo (anche se alcuni amici potrebbero sacrificarsi per la causa), ma buona fortuna a far desistere l’esercito.

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