Pokemon 9 Sfide Che Possono Rendere I Giochi Più Difficili

9 Sfide di Pokemon per Giochi più Difficili

Pokemon non è una serie che si basa particolarmente sulla difficoltà. Sebbene diversi critici e fan di lunga data abbiano notato un drastico cambiamento nella difficoltà tra l’uscita di Pokemon Black & White 2 e Pokemon X & Y, questo cambiamento non è stato riconosciuto nei giochi stessi.

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In parte a causa del cambiamento di difficoltà nei giochi della serie principale, ma anche prima di allora, i giocatori esperti hanno trovato modi per rendere esponenzialmente più difficile la formula di qualsiasi gioco standard di Pokemon. Questo fenomeno è diventato enorme online, con i giocatori che mostrano nuovi e interessanti set di regole per rendere più difficile il gioco base; oltre a creare strategie per superare queste sfide autoimposte. Ecco le sfide migliori per rendere un po’ più difficile qualsiasi gioco di Pokemon.

9 Nuzlocke Hardcore

  • Se un Pokémon sviene, viene considerato “morto” e non può più essere utilizzato in battaglia
  • I giocatori possono catturare solo il primo Pokémon che incontrano in un’area o un percorso. Se non riescono a catturarlo, non possono riprovare
  • Tutti i Pokémon catturati devono avere un soprannome
  • Devi giocare con lo stile di battaglia “impostato”
  • (Opzionale): La squadra del giocatore non deve avere un livello superiore al Pokémon principale del prossimo capopalestra. (Ad esempio: il Roselia di Gardenia è di livello 22 in Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl, il giocatore non può entrare nella palestra con un Monferno di livello 23).
  • (Opzionale): Non è possibile utilizzare oggetti curativi, come pozioni e interi ripristini, durante le battaglie

Le regole di Nuzlocke sono spesso utilizzate come base per qualsiasi sfida in Pokemon. Questo include regole come i soprannomi, la cattura del primo incontro in ogni nuova area o percorso, lo stile di battaglia impostato e i Pokémon morti. Nel corso degli anni, le sfide di Nuzlocke si sono evolute adottando regole ancora più complesse, come i limiti di livello e le restrizioni sugli oggetti.

8 Randomizer

  • Tutti i Pokémon sono casuali. Questo include gli starter, gli incontri selvatici e le battaglie con gli allenatori
  • (Opzionale): Tutti gli oggetti sul campo, i tipi di Pokémon, le evoluzioni e le mosse sono casuali

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Indiscutibilmente, uno dei tipi di sfida più interessanti da guardare è un Randomizer di Pokemon. Questa sfida viene spesso fatta con una console modificata o un emulatore, poiché i giochi base non hanno questa opzione integrata. I Randomizer richiedono un po’ più di sforzo per essere impostati, rispetto a semplicemente avviare una vecchia copia dei giochi della serie principale e giocare con un insieme di regole autoimpostate. Detto questo, incontrare casualmente Lugia nel secondo percorso del gioco farà sentire i giocatori come se avessero dieci anni, giocando alla cieca al loro primo gioco di Pokemon.

7 Wedlocke

  • I giocatori possono catturare solo il primo Pokémon che incontrano in un’area o un percorso. Se non riescono a catturarlo, non possono riprovare
  • Tutti i Pokémon catturati devono avere un soprannome
  • A ogni Pokémon catturato viene assegnata casualmente un’orientazione sessuale e viene abbinato a un partner compatibile
  • In battaglia, i Pokémon possono essere sostituiti solo con il loro partner
  • Se un Pokémon sviene, viene considerato “morto” e non può più essere utilizzato in battaglia. Se uno dei membri di una coppia sviene in battaglia, l’altro Pokémon può essere abbinato a un altro partner compatibile.

L’amore è nell’aria con questa sfida particolare! Limitare il numero di Pokémon che possono essere utilizzati in una lotta, oltre a restrizioni sulla creazione di ogni coppia aggiungendo orientamenti sessuali a ogni nuova cattura, è un modo intelligente e unico per affrontare qualsiasi gioco della serie principale di Pokemon. Potrebbe creare delle storie d’amore tragiche, ma renderà anche la partita più impegnativa.

6 Wonderlocke

  • I giocatori possono catturare solo il primo Pokémon che incontrano in un’area o percorso. Se non riescono a catturarlo, non possono più provare
  • Dopo aver catturato un nuovo incontro, i giocatori devono utilizzare la funzione di scambio a sorpresa o meraviglia per scambiare quel Pokémon.
  • Se un Pokémon si svena, viene considerato “morto” e non può più essere utilizzato in battaglia.
  • (Opzionale):
    I giocatori possono riscambiare il Pokémon ricevuto nel loro scambio a sorpresa o meraviglia se è di livello 100 o se si tratta di siti web pubblicitari per hackerare Pokémon

La funzione di scambio a sorpresa o meraviglia è una delle molte funzionalità ora ricorrenti aggiunte nella sesta generazione. Gli scambi a sorpresa o meraviglia hanno portato un modo completamente nuovo di giocare ai giochi principali della serie Pokémon, poiché ora era possibile sostituire gli incontri banali dei percorsi con un Pokémon casuale scambiato attraverso l’etere.

Fare un Wonderlocke con uno dei giochi principali della serie a partire dalla sesta generazione è il più simile a un randomizer che i giocatori senza accesso ai materiali per emulare un Randomizer possono ottenere.

5 Soul Link

  • Due giocatori giocano ognuno la propria versione dello stesso gioco (ad esempio: una persona può giocare a
    Pokémon Spada
    mentre l’altra gioca a
    Pokémon Scudo
    )
  • Se un giocatore non riesce a catturare un Pokémon in un’area, gli incontri di entrambi i giocatori falliscono.
  • Tutti i Pokémon catturati devono avere un soprannome.
  • I Pokémon possono essere nel team o attivi in battaglia solo se lo è anche il loro partner.
  • Quando un Pokémon “muore”, muore anche il suo partner.

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Mentre un Wedlocke è pensato perché un singolo giocatore possa affrontare la sfida da solo, un Soul Link richiede che due giocatori lavorino insieme per completare un’esperienza di gioco di Pokémon molto più impegnativa e basata sul lavoro di squadra. Ci sono alcune altre regole che possono essere aggiunte per gli incontri di cattura e la creazione di squadre tra entrambi i giocatori di un Soul Link. Alcune di queste includono il divieto di avere tipi primari duplicati nel team di entrambi i membri e “collegare” Pokémon del sesso opposto (se applicabile).

4 Shinylocke

  • Tutti i Pokémon catturati devono essere shiny.
  • Tutti i Pokémon catturati devono avere un soprannome.
  • (Opzionale):
    Se un Pokémon si svena, viene considerato “morto” e non può più essere utilizzato in battaglia.

Con le probabilità folli di trovare Pokémon shiny in Pokémon Scarlet & Violet, molti giocatori stanno approfittando dell’abbondanza di Pokémon shiny per creare una sfida. I Shinylocke possono essere personalizzati in base alle preferenze del giocatore, alcuni scelgono di catturare un Pokémon shiny in ogni nuova area e rispettare le regole “se il Pokémon si svena, è morto”.

Altri scelgono di non adottare la regola della morte permanente e catturano un singolo Pokémon shiny prima di affrontare ogni Capipalestra. In entrambi i casi, la caccia ai Pokémon shiny in ogni incontro, mentre si utilizza un numero limitato di Pokémon per completare il gioco, è una sfida stimolante.

3 Monotype

  • I giocatori possono utilizzare solo Pokémon di un unico tipo. Questo tipo può essere predefinito o deciso dal primo incontro del giocatore.

Giocare a un intero gioco di Pokémon utilizzando solo un unico tipo non sembra particolarmente difficile fino a quando i giocatori affrontano una palestra o un Allenatore particolarmente impegnativo con il tipo esatto che spazza via il loro team monotype.

Indipendentemente dal tipo scelto dal giocatore, si troverà di fronte a una sfida a seconda del gioco di Pokémon che sta giocando e degli incontri di quel tipo disponibili in detto gioco.

2 Solo Run

  • Solo un Pokémon partecipa direttamente ad ogni battaglia.
  • Questo Pokémon può essere un iniziale, hackerato, scambiato o catturato su una delle prime rotte del gioco

Nessun giocatore è estraneo a schiacciare tutto il gioco solo con il loro iniziale quando giocavano per la prima volta a Pokémon da bambini. Ma quanto è difficile attraversare un intero gioco usando solo un Pokémon?

Sorprendentemente, è molto più difficile di quanto fosse quando i giocatori stavano sbriciolando Flannery usando solo un Marshtomp di livello 88. Lo scopo di una Solo Run è testare quanto bene un giocatore può affrontare le sfide del gioco base usando un solo Pokémon, che sia il loro iniziale non evoluto o un Umbreon completamente evoluto.

1 “Senza Centro Pokémon” Run

  • Se un Pokémon sviene, viene considerato “morto” e non può più essere utilizzato in battaglia
  • I giocatori possono catturare solo il primo Pokémon che incontrano in un’area o rotta. Se non riescono a catturarlo, non possono riprovarci
  • Tutti i Pokémon catturati devono avere un soprannome
  • Il giocatore può curare il suo team solo usando oggetti per la cura delle condizioni e pozioni. È vietato utilizzare i Centri Pokémon per curarsi durante la corsa, possono essere utilizzati solo per il PC.
  • (Opzionale):
    I giocatori possono curare il loro team al Centro Pokémon, ma solo dopo aver sconfitto il Capopalestra della città

I Centri Pokémon sono spesso la salvezza per i giocatori che affrontano sfide come una Nuzlocke o una Solo Run. Detto questo, quali sfide pone il gioco se viene tolto l’accesso alla cura presso i Centri Pokémon? La risposta è molta fatica e strategia, poiché i giocatori non solo dovranno mantenere in vita i loro amati Pokémon, ma dovranno anche evitare che le loro mosse si esauriscano (PP).

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