Bioshock Infinite, orologio a carica Dead Ringer, è più influenzato da altri due giochi, afferma il regista

Bioshock Infinite, il Dead Ringer degli orologi a carica, è fortemente influenzato da altri due giochi, secondo il regista.

Clockwork Revolution potrebbe sembrare BioShock Infinite, ma il direttore del gioco Chad Moore ha detto che il progetto è meglio descritto come il “figlio d’amore” dei giochi di ruolo come Arcanum: Of Steamworks e Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Moore ha detto che ha sempre descritto Clockwork Revolution come una combinazione dei due, grazie alla sua “profonda costruzione del mondo, narrazione coinvolgente, sistemi di gioco di ruolo complessi, gameplay coinvolgente e reattività massiccia”, su Twitter.

I crediti di Moore includono sia Arcanum che Bloodlines, in quanto è stato un artista e designer di giochi principale presso lo sviluppatore Troika Games dal 1999 al 2004. Sul suo sito web, Moore afferma di essere stato coinvolto nella narrazione, nel contenuto e nel design dei personaggi per entrambi i giochi.

Trailer di presentazione di Clockwork Revolution. Guarda su YouTube

Clockwork Revolution è stato rivelato durante l’evento Xbox Games Showcase di quest’anno, dove sono stati immediatamente fatti confronti con BioShock Infinite di Irrational Games. Un portavoce dell’editore Xbox ha detto a Eurogamer che “qualsiasi somiglianza [tra i due giochi] è involontaria” e ha citato la personalizzazione dei personaggi in Clockwork Revolution come una differenza chiave.

Su Twitter, Moore ha inoltre dichiarato che ci saranno scelte da fare nelle conversazioni per i giocatori. Abbinato a “sistemi di gioco di ruolo complessi” e “reattività massiccia”, Clockwork Revolution potrebbe essere un gioco molto diverso da Bioshock Infinite nonostante le somiglianze visive e artistiche.