La patch di Call Of Duty Modern Warfare 3 include questi cambiamenti di equilibrio delle armi e altro ancora

La nuova patch di Call Of Duty Modern Warfare 3 ora con cambiamenti di equilibrio delle armi e molto altro!

L’ultimo aggiornamento per Call of Duty: Modern Warfare III è arrivato, portando con sé una serie di modifiche al bilanciamento delle armi, correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Per quanto riguarda le modifiche al bilanciamento delle armi, Sledgehammer Games ha dichiarato che l’obiettivo principale dell’ultimo aggiornamento era quello di penalizzare FR 5.56 e DG-58. Entrambi richiederanno ora due colpi in testa per uccidere un nemico con una sola raffica di tre colpi. Anche le pistole mitragliatrici subiranno una modifica, con lo Striker che vedrà aumentata la sua gittata massima di danno e l’AMR9 che vedrà ridotto il tempo di sprint prima di sparare del 30%.

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In riproduzione: Recensione di Modern Warfare 3 MP e Zombies

Sledgehammer ha dichiarato che questi aggiornamenti alle SMG in particolare dovrebbero renderle più consistenti e valide rispetto alle altre SMG della loro classe.

Altre modifiche nel nuovo aggiornamento includono una correzione per uno stratagemma che consentiva ai giocatori di equipaggiare certe camo per le armi anche se non avevano i requisiti per sbloccarle. La camo Ghoulie è stata inoltre regolata in modo che non sia così luminosa in ambienti bui.

Ci sono anche alcuni cambiamenti per gli zombie, inclusa una preferenza per le spawn al suolo. Di conseguenza, i giocatori hanno meno probabilità di vedere gli zombie spawnare sui tetti e in altre zone elevate.

Puoi vedere le note complete della patch per l’aggiornamento del 21 novembre qui sotto, come condiviso sul sito web di Call of Duty.

Riguardo al futuro, Sledgehammer ha in programma numerosi altri cambiamenti, incluso la rimozione temporanea della discutibile skin “evil Groot”.

MARTEDÌ 21 NOVEMBRE 2023

GLOBALE

STABILITÀ E PERFORMANCE

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante la visualizzazione delle Sfide per le armi.

UIX

  • Correzioni di bug
    • Risolto uno stratagemma che consentiva ai giocatori di equipaggiare le Camo per le armi che non avevano ancora sbloccato.
    • Risolta un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare la Camo Borealis per le armi una volta sbloccata.

COSMETICI

  • Ora, la Crescente per l’M4 (MWII) apparirà come previsto su tutte le piattaforme.
  • Risolta una problematica che impediva all’Aspetto dell’Operatore Io (MWII) di cambiare dinamicamente come previsto.
  • Regolata la Camo Ghoulie (MWII) per evitare che diventi troppo luminosa in ambienti bui.

MULTIGIOCATORE

UIX

  • Le vittorie faranno progredire gli Sbloccabili dell’Armeria senza dover prima completare le Sfide Giornaliere.
    • L’aggiornamento di oggi include modifiche all’UI per riflettere questo cambiamento già implementato in precedenza.
  • Correzioni di bug
    • I giocatori non sperimentano più corruzioni grafiche durante il passaggio tra gli Upgrades Campo e i menu Sociali.
    • I requisiti di PX nel menu Progressione non mostreranno più valori negativi in determinate condizioni.
    • Gli Attachments incompatibili con la selezione attuale non possono più essere equipaggiati su un’Arma.

PROGRESSIONE

  • Sfide
    • Aggiornata la descrizione della Sfida per la Camo Dorata dell’MTZ-556 (Fucile d’Assalto) per riflettere con precisione i requisiti previsti.
    • Le Sfide Settimanali che richiedono Triple Kill e Quad Kill verranno ora seguite correttamente per la completamento.

MAPPE

  • Derail
    • Regolata la nebbia ambientale per aumentare il contrasto, migliorando la visibilità.
  • Estate
    • Ridotta la sporcizia sulle finestre del Lodge per migliorare la nitidezza.

ARMI

  • Holger 556 (Fucile d’Assalto)
    • Ridotto il moltiplicatore di danni alla testa da 1,4x a 1,3x.
    • Ridotti i moltiplicatori di danni al collo, torace superiore, braccio e mano da 1,1x a 1x.
    • Aumentato il tempo di sprint per sparare da 210ms a 231ms (+10%).
  • DG-58 (Fucile d’Assalto)
    • Ridotto il danno massimo da 44 a 40 (-9%).
    • Ridotto il danno medio da 35 a 33 (-6%).
    • Ridotto il moltiplicatore di danni al collo da 1,4x a 1,1x.
    • Aumentato il ritardo tra le raffiche da 100ms a 120ms (+20%).
  • FR 5.56 (Fucile d’Assalto)
    • Ridotto il danno massimo da 44 a 43 (-2%).
    • Ridotto il danno medio ravvicinato da 40 a 36 (-10%).
    • Ridotto il danno minimo da 36 a 33 (-8%).
    • Ridotto il moltiplicatore di danni alla testa da 1,5x a 1,4x.
    • Ridotti i moltiplicatori di danni alla gamba e al piede da 1x a 0,9x.
    • Aumentato il tempo di puntamento da 240ms a 260ms (+8%).
    • Aumentato il tempo di sprint per sparare da 210ms a 231ms (+10%).
  • Striker (Submachine Gun)
    • Aumentato l’intervallo di danno massimo da 9m a 19m (+114%).
    • Aumentato il danno medio ravvicinato da 33 a 36 (+9%).
    • Aumentato il danno medio lontano da 27 a 33 (+22%).
    • Ridotto il tempo di puntamento da 240ms a 230ms (-4%).
  • AMR9 (Submachine Gun)
    • Aumentati i moltiplicatori di danni al torso inferiore, agli avambracci inferiori e alle mani da 1x a 1,1x.
    • Ridotto il tempo di sprint per sparare da 294ms a 206ms (-30%).
  • Striker 9 (Submachine Gun)
    • Ridotto il danno massimo da 32 a 27 (-16%).
    • Ridotto il tempo di puntamento da 275ms a 225ms (-18%).

VANTAGGI

  • Ordnance Gloves
    • Rimossa la riduzione non documentata della durata di cottura delle granate fragorose.

ZOMBIES

GIOCABILITÀ

  • Missioni
    • Storm the Castle
      • Il credito per l’uccisione del Signore della Guerra è ora basato sullo squadrone e l’oggetto di missione richiesto ora apparirà quando un membro del tuo squadrone uccide il bersaglio.
    • Interceptor
      • Ora la distruzione del convoglio di mercenari viene seguita accuratamente dal completamento.
      • Raccogliere una tessera da un mercenario del convoglio sarà sempre conteggiato come completamento della missione.
  • Perk-A-Cola
    • Tombstone Soda
      • Le lapidi non appariranno più nella sessione successiva se un giocatore si sottrae durante l’ultimo stand.
  • Generale
    • L’essenza non può più essere riposta.
    • Risolto un problema in cui gli oggetti, gli acquisiti o gli schemi appena riposti, sarebbero stati sostituiti e quindi persi, con oggetti precedentemente venduti che hanno subito un’interazione nel menu di scambio degli oggetti.
    • Risolti vari exploit legati all’uso di Cymbal Monkeys.
    • Risolto un exploit che permetteva la duplicazione degli scorestreak.

NEMICI

  • Zombie
    • La priorità di spawn dello zombie è stata regolata per favorire l’aumento degli spawn a terra.
      • I giocatori possono aspettarsi meno spawn di zombie ambientali sui tetti e altitudini più elevate.
  • Risultati finali
    • Tutti i mercenari
      • Il danno del mercenario contro l’armatura del giocatore è stato ridotto.
    • Soldati schermati
      • I soldati schermati ora hanno una velocità di fuoco più lenta quando impegnati.

ARMI

  • Pack-A-Punch
    • Risolto un problema di interazione e UI che mostrava erroneamente Pack-A-Punch Level III come Pack-A-Punch Level IV.

STABILITA ‘

  • Diverse correzioni di stabilità.