Le stagioni di Diablo 4 non presenteranno contenuti limitati nel tempo, secondo Blizzard.

Diablo 4 seasons will not have time-limited content, according to Blizzard.

Immagine: Blizzard Entertainment

Escludendo gli eventi all’interno del gioco, ovviamente

La serie di Diablo ha visto molte iterazioni simili a MMO nell’ultima entrata, Diablo 4, ma Blizzard si tiene lontana da una delle caratteristiche più frustranti del genere: il time-gating.

Per chi non lo sapesse, il contenuto time-gated si riferisce a funzionalità o missioni all’interno del gioco che non saranno disponibili fino a una data del mondo reale. Non importa quanto un giocatore giochi, la prossima missione della storia non si sbloccherà fino alla settimana successiva. Oppure, la versione più difficile di un’attività già giocabile non sarà disponibile fino a settimane o addirittura mesi dopo. Destiny 2 e World of Warcraft lo fanno entrambi più volte all’anno.

Ma durante una sessione di domande e risposte di gruppo con gli sviluppatori di Blizzard su Diablo 4 e la sua prima stagione – Stagione del MalGameTopicant – il direttore assistente del gioco, Joe Piepiora, ha confermato a GameTopic che il team non ha intenzione di aggiungere contenuti time-gated alla stagione 1 o alle stagioni future. I giocatori possono entrare nella Stagione del MalGameTopicant il 20 luglio, giocare duro o quanto vogliono, “concludere” la stagione e tornare quando inizia la prossima stagione. Come per le stagioni di Diablo 3, non c’è attesa di alcune settimane finché tutto il contenuto non è nel gioco.

Tuttavia, Piepiora ha aggiunto due avvertimenti alla sua risposta. Il primo è che, anche se i giocatori non dovranno smettere di giocare e aspettare in Diablo 4, ci sono determinate meccaniche stagionali che i giocatori devono sbloccare giocando al gioco o raggiungendo un certo livello. Quindi, l’intera Stagione del MalGameTopicant richiederà molte ore di livellamento e progressione nel gioco per essere effettivamente scoperta.

Piepiora ha anche menzionato che potenziali eventi all’interno del gioco potrebbero essere lanciati in un momento diverso rispetto a una stagione. Ha supposto che un evento festivo all’interno del gioco, ad esempio, potrebbe apparire intorno alla festività reale su cui si basa, anziché all’inizio di una stagione.

Giusto come esempio, se la seconda stagione di Diablo 4 inizia il 12 ottobre – 12 settimane dopo il 20 luglio – non è difficile immaginare che Blizzard potrebbe lanciare un evento di Halloween qualche settimana dopo, più vicino al 31esimo. Ma mentre i giocatori dovrebbero aspettare per l’evento stesso, il contenuto stagionale sarebbe pienamente giocabile il 12esimo.

Piepiora non ha confermato specificamente un evento di Halloween per Diablo 4, né un evento per qualsiasi altra festività. Blizzard non ha ancora annunciato alcun tipo di evento speciale per Diablo 4.