Lego Fortnite sta spingendo Fortnite verso nuovi livelli di popolarità

Lego Fortnite sta facendo balzare Fortnite verso nuovi livelli di popolarità

Una lineup dei classici personaggi di Fortnite in forma di minifig di Lego, guardando verso destra
Immagine: Epic Games, The Lego Group

La nuova modalità di sopravvivenza attira tanti giocatori come tutte le varianti di Battle Royale combinate.

Lego Fortnite, il nuovo gioco di sopravvivenza derivato dal fenomeno Fortnite che Epic Games ha lanciato il 7 dicembre, è partito alla grande. Secondo i dati ufficiali di tracciamento dei giocatori di Epic, registrati da Fortnite.gg, Lego Fortnite ha raggiunto un picco di 2,45 milioni di giocatori contemporaneamente sabato.

Per mettere in contesto questo numero, è considerevolmente più alto del massimo di tutti i tempi per qualsiasi gioco su Steam, tranne PlayerUnknown’s Battlegrounds che ha raggiunto oltre 3 milioni di giocatori simultanei nel gennaio 2018. È più del doppio dei giocatori del gioco attualmente più popolare su Steam, Counter-Strike 2, nello stesso momento di sabato.

Lego Fortnite è anche la modalità di gioco dominante all’interno di Fortnite al momento. Attrae circa il doppio dei giocatori rispetto alla modalità principale di Battle Royale e un numero comparabile alla somma delle modalità Battle Royale, Zero Build e Ranked.

Epic ha lanciato altri due nuovi giochi all’interno di Fortnite la scorsa settimana: il gioco di corse arcade Rocket Racing e il gioco ritmico Fortnite Festival. Non sono altrettanto popolari come Lego Fortnite, ma il picco di giocatori raggiunti supera le sei cifre e sarebbe ancora l’invidia di tutti tranne che per i primi tre o quattro giochi su Steam.

Insieme, le tre nuove modalità – che sono state lanciate contemporaneamente al Capitolo 5 di Fortnite e a seguito dell’evento Big Bang il 2 dicembre – rappresentano una nuova era per Fortnite, che continua la sua evoluzione da uno sparatutto Battle Royale estremamente popolare a una piattaforma di gioco online multifacetata in stile metaverso.

In un’abile gestione della scena da parte di Epic, questa nuova era è stata introdotta dall’evento retro di un mese Fortnite OG, che ha permesso ai giocatori di rivisitare la mappa originale del gioco e di attraversare diverse stagioni dal primo capitolo del gioco. OG stesso ha attirato un numero record di giocatori, mentre il Big Bang e il lancio di Lego Fortnite hanno permesso ad Epic di mantenere il momentum.

Il numero massimo di giocatori simultanei per tutte le modalità e le mappe di Fortnite messi insieme sabato è stato di 7,6 milioni, superando i 6,2 milioni di OG e molto più dei 1-3 milioni di giocatori simultanei che Fortnite attirava all’inizio del 2023, prima del lancio di OG. (Il record di giocatori simultanei di Fortnite di tutti i tempi è di 12,3 milioni per l’evento Astronomical nel 2020, mentre il Big Bang ha riunito 11,6 milioni contemporaneamente.) A titolo di confronto, tutto Steam aveva poco più di 10,1 milioni di giocatori in gioco allo stesso tempo sabato.

A differenza della rapida evoluzione di Fortnite da un gioco di sopravvivenza contro gli zombie in un sparatutto Battle Royale, sembra che questa ultima fase del suo sviluppo sia stata pianificata con cura in anticipo. Sabato, Donald Mustard, che ha lasciato il suo ruolo di direttore creativo di Epic nel settembre, ha pubblicato una visione schizzata di Fortnite come un centro che includeva varianti come “PVP”, “carrello”, “musica” e “sopravvivenza”. Lo schizzo è datato 13 dicembre 2017.

«Era una visione ENORME, audace», scrisse Mustard. «Sapevamo che ci avrebbe voluto ANNI e TANTISSIMO lavoro su tanti fronti diversi. (Non crediamo quanto eravamo vicini) Indovinammo che ci sarebbero voluti circa 6 anni. Il piano è cambiato ed è evoluto milione di volte, ma oggi stai giocando la VERA visione del sogno di FORTNITE.»

Rimane da vedere se la popolarità di Lego Fortnite sarà sostenuta – ma per ora Epic sembra essere riuscita a realizzare uno dei ritorni più notevoli nella storia dei giochi online.