1 La missione di Starfield avrebbe dovuto essere lasciata nel passato

Starfield mission should have been left in the past

Starfield è un gioco in cui le missioni fanno sì che i giocatori seguano gli NPC e poi gli NPC si muovano più lentamente del personaggio del giocatore. Un cliché di missione che avrebbe dovuto essere lasciato nel passato. Starfield di Bethesda è ora disponibile in accesso anticipato, offrendo ai giocatori disposti a pagare un po’ di più la possibilità di tuffarsi nella grande avventura di fantascienza in anticipo rispetto alla programmazione.

La data di uscita ufficiale di Starfield è imminente, ma alcuni fan semplicemente non potevano aspettare di giocare al nuovo gioco. Queste persone hanno potuto acquistare l’Upgrade Premium per $34.99 per ottenere l’accesso anticipato tramite Xbox Game Pass, oppure, se giocano su Steam, hanno acquistato l’Edizione Premium del gioco per $99.99. Starfield si è rivelato un grande successo su Steam, con centinaia di migliaia di giocatori simultanei, e il gioco ha anche ricevuto recensioni perlopiù positive da parte dei critici, diventando uno dei nuovi lanci più apprezzati dell’anno finora.

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Nonostante le recensioni positive di Starfield, il gioco non è privo di difetti. Un difetto che probabilmente infastidirà la maggior parte dei giocatori è il vecchio cliché di missione in cui si chiede ai giocatori di seguire gli NPC da una posizione all’altra. Seguire gli NPC nei giochi può essere noioso di per sé, ma in Starfield è particolarmente irritante perché gli NPC si muovono più lentamente del personaggio del giocatore e smetteranno di dirigersi verso la loro destinazione se i giocatori si allontanano troppo dal percorso prestabilito. Seguire gli NPC è qualcosa da cui molti giochi moderni si sono allontanati per una ragione, ma se doveva assolutamente essere nel gioco, allora gli NPC avrebbero dovuto camminare più velocemente o avrebbero dovuto continuare verso la loro destinazione anche se il giocatore decidesse di prendere una direzione diversa per qualsiasi motivo.

La buona notizia è che questo non è un problema così consistente da influire seriamente sul godimento di Starfield. La maggior parte delle volte in cui i giocatori devono seguire gli NPC di Starfield, devono percorrere una distanza così breve che il problema non è evidente. Ma ci sono sicuramente momenti in cui i giocatori devono seguire gli NPC in Starfield e si trovano a spostare il joystick una volta per raggiungerli, fermarsi e aspettare che l’NPC si allontani un po’, spostare di nuovo il joystick e così via, fino a quando finalmente raggiungono la loro destinazione.

Altre missioni di Starfield non presentano questo cliché datato e sono piuttosto eccitanti, quindi speriamo che Bethesda ne includa di più nel suo prossimo gioco invece delle missioni più lente in cui i giocatori devono seguire gli NPC.

Starfield sarà lanciato il 6 settembre per PC e Xbox Series X.

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