Testamento L’Ordine dell’Alta Recensione Umana – GameTopic

Testamento L'Ordine dell'Alta Recensione Umana - GameTopic

Ad un matrimonio a cui ho partecipato di recente, ho assistito ad una scena probabilmente familiare a molti: un ospite discutibile si è alzato ubriaco per fare un discorso poco consigliato, a cui non aveva dato alcun pensiero, incatenando aneddoti appena correlati senza alcuno scopo oltre a soddisfare un presunto obbligo. Testament: L’Ordine degli Umani Superiori mi ricorda molto quel discorso. Questa bizzarra avventura fantasy è piena di cattive idee così malamente eseguite che l’intera cosa sembra ciò che potrebbe accadere se spiegassi Skyrim a qualcuno che non ha mai giocato a un videogioco e gli chiedessi di crearne uno proprio dalla memoria. La storia è una noia complicata e cliché, il combattimento è infuriante e ripetitivo e ci sono così tanti bug che ho faticato a continuare in più occasioni. Questo è abbastanza brutto dopo qualche ora, ma in una campagna che mi ha portato 40 ore per completare, quella dose catastrofica era semplicemente agonizzante.

La prima occasione mancata per Testament di distinguersi è il suo ambientazione: si svolge in una terra fantasy fin troppo familiare chiamata Tessara, completa di hobbit, draghi e persone che possono sparare fuoco dalle mani. Giochi nel ruolo di un immortale re-dio completamente privo di vita chiamato Aran che è stato usurpato dal tuo fratello, un tipo unto che ha quella sorprendentemente comune afflizione da cattivo dove è visibilmente dilaniato da energia viola ed è chiaramente malvagio, ma sembra totalmente ignaro di tutto ciò.

In modo esilarante, la storia inizia con il tuo personaggio già detronizzato e tradito e non c’è praticamente alcun tentativo di metterti al corrente di tutto ciò. Questo rimuove immediatamente qualsiasi ennesima opportunità che potrebbe esserci stata con l’aiuto di una sorta di prefazione o sequenza di apertura (come in qualcosa come Dishonored) ed è anche… semplicemente strano. Come era prevedibile, ciò che segue è una missione di vendetta banale in cui devi ripristinare la tua forza e abbattere coloro che ti hanno tradito. Speravo che forse non mi venisse mostrato l’inizio del racconto perché c’era qualche interessante colpo di scena che sarebbe stato rivelato in seguito, ma, spoiler: non c’è. Sembra che sia stato semplicemente deciso che non avessimo bisogno di alcun background prima di immergerci nell’uccisione di mostri. (E, ad essere onesti, potrebbe essere stato corretto se questi mostri fossero del tipo divertente da uccidere.)

Mentre esplori Tessara sentirai un sacco di dialoghi pieni di cliché su Luce, Oscurità, Verità e altre banalità stucchevolmente ripetute che quasi implorano di essere saltate… ma ovviamente non ti è permesso farlo. La storia spunta molte caselle: ci sono tonnellate di personaggi, storia e lore sparati addosso a te durante la lunga campagna, ma è poco più di una deludente collezione di cliché senza un briciolo di sostanza. Ti viene costantemente raccontato di qualche concetto fantasioso di alto fantasy che non ha alcuna attinenza con ciò che sta accadendo sullo schermo, di solito seguito da monologhi lunghi e ripetitivi che non portano da nessuna parte.

Parte del problema è che il protagonista è un dio letterale che sa assolutamente tutto sul mondo di Tessara, mentre tu, la persona che lo interpreta, non sai niente. Per colmare quella lacuna, il tuo personaggio parla costantemente con se stesso di qualsiasi cosa gli venga in mente, facendo riferimento a eventi antichi a cui ha preso parte che erano probabilmente tutti più interessanti della nostra attuale missione per la vendetta. È forse il peggior caso di “raccontare invece di mostrare” che abbia mai incontrato. Non posso dirti (o mostrarti) quante volte una backstory casuale per un personaggio fuori schermo o una civiltà perduta sarebbe uscita dalla bocca di Aran mentre mi facevo strada verso la prossima lotta identica. Peggio ancora, allarmantemente pochi di quei lunghi discorsi informativi sono mai diventati remotamente rilevanti per la mia missione.

Non aiuta che ogni personaggio manchi di un briciolo di carisma o gravità in qualsiasi forma. Aran suona sospettosamente simile a Tommy Wiseau di The Room, atterrando regolarmente con consegne completamente prive di emozione o così bizzarre nel loro tono che ti fa chiedere se si tratti di una parodia, ma nessuna battuta impassibile può essere ripetuta così tante volte e funzionare. Ogni tanto il cattivo esce da un portale per deriderti con un monologo imbarazzante (prima di allontanarsi inspiegabilmente invece di ucciderti lì per lì), ispirando zero paura o disgusto nell’atto.

Ma dove la storia è un fastidio poco impressionante che dovrai sopportare lungo il cammino, il combattimento di Testament è il titolo estremamente doloroso. Utilizzando una spada, un arco e la magia, combatterai ondate di nemici ogni paio di minuti in alcuni degli incontri più frustranti che si ricordino di recente. Ad eccezione di un paio di variabili che li rendono solo peggiori, quasi ogni battaglia è effettivamente identica alla precedente: un pugno di tipi di nemici emerge dagli angoli di un’arena chiusa e ti prende di mira tutti contemporaneamente mentre ti muovi velocemente per eliminare quanti più nemici possibile nei brevi momenti in cui non stai subendo un bombardamento di proiettili mortali e sei inseguìto da appassionati di coltellate. Il caos occasionale può rappresentare una sfida, ma per lo più mette alla prova la tua pazienza, poiché di solito ti troverai a schivare molto più spesso che attaccare.

Nel combattimento ravvicinato, ripeterai lo stesso combo di attacco più e più volte, fermandoti ogni secondo per schivare un attacco imminente. In seguito sbloccherai alcune abilità, come una mossa in cui puoi spingere via i nemici o finire il tuo combo con un elemento di fulmine o fuoco applicato alla tua lama (se riesci a completare il combo senza essere interrotto), ma è una cosa estremamente limitata. Non c’è blocco, parata, contrattacco o tempismo su cui lavorare, devi solo spegnere il cervello e premere lo stesso pulsante senza una strategia oltre a colpire il nemico più di quanto ti colpisca. Questa sensazione è terribile fin dall’inizio del tuo viaggio e non migliora mai.

Hai anche un arco, che diventa sempre più importante in seguito quando i nemici iniziano a volare sopra di te e a stare su cornicioni che non puoi raggiungere. Non c’è nulla di originale o emozionante nell’archeria di Testament, ma alla fine sbloccherai alcune cose semi-coinvolgenti come punte esplosive e altre che rimbalzano sulle superfici o addirittura attraversano l’ambiente. Purtroppo, nella maggior parte dei casi ti troverai costretto in un’arena piccola con un numero molto limitato di frecce e troppi nemici che ti attaccano per prendere una mira precisa. È particolarmente frustrante che venire colpiti interrompa il tuo tiro, il che significa che più spesso che no dovrai tornare a spegnere il cervello e a sventolare la tua spada.

Infine, hai alcuni incantesimi, che ancora una volta non hanno sorprese reali, sono solo cose come lanciare palle di fuoco, curarti o stordire tutti i nemici in un’area ristretta con l’elettricità. Gli incantesimi più potenti che puoi ottenere in seguito spesso richiedono tempi di lancio prolungati che non valgono assolutamente la pena, soprattutto perché (come con l’arco) spesso ti troverai interrotto da attacchi quasi costanti.

Ma ciò che inizia come un combattimento deludente e lento si trasforma gradualmente in un incubo assoluto di fastidio man mano che procedi nei livelli di Testament. Una delle idee terribili più grandi sono i nemici protetti da scudi, che sono completamente invulnerabili grazie alla protezione di un occhio fluttuante e incorporeo che si trova da qualche parte sopra la loro testa e che è invisibile all’occhio nudo. Per affrontare queste irritazioni, devi prima entrare in una modalità di visione investigativa, prendendo come bersaglio l’occhio abbastanza a lungo da rivelarlo permanentemente, quindi tornare alla visione normale e usare il tuo arco per colpirlo. Ma poiché tutto questo sta accadendo mentre sei probabilmente circondato da una dozzina o più di altri nemici, molti dei quali potrebbero avere anche scudi e guardiani di occhi invisibili propri, il ritmo terribile e il caos terribile del combattimento passano da brutti a infurianti.

Ma se pensavi che gli scudi degli occhi fossero brutti, le “zone di oscurità” portano tutto a un livello di dolore completamente nuovo. In questi incontri estremamente frequenti, il cielo si oscura, appare un occhio più grande e fluttuante da qualche parte sopra di te e immediatamente inizi a subire danni e a perdere il mana nel tempo, tutto mentre sei ancora attaccato dalle solite orde di nemici, ovviamente. L’unico modo per fermare il sanguinamento è girare in modalità investigativa alla ricerca di tre occhi più piccoli da rivelare e poi colpire. Una volta che te ne sei occupato, puoi rivolgere la tua attenzione all’occhio gigante e colpirlo per rimuovere l’effetto di drenaggio della zona di oscurità. Ovviamente, poi dovrai probabilmente continuare a danzare intorno per affrontare gli occhi che concedono lo scudo che fluttuano sopra la testa dei singoli nemici.

Non posso dirti quanto sia assolutamente esaustivo questo processo quando viene ripetuto solo qualche volta, ma quando devi ripeterlo ogni pochi minuti per 40 ore intere, sfiora il trauma. Testament è almeno cinque volte più lungo di quanto dovrebbe essere, e una quantità assurda di quel tempo è focalizzata esclusivamente su un combattimento che non può sostenere in alcun modo. E per essere chiari, questa non è neanche un’avventura open-world. A parte qualche missione secondaria opzionale, sei guidato verso una serie lineare di incontri di combattimento uno dopo l’altro, con pochissimo controllo su come vanno le cose. Ogni volta che completavo una sezione di combattimento, sospiravo esausto, sapendo che avrei sprecato ancora più tempo pochi secondi dopo.

Affronterai anche battaglie contro boss, e spero che ti piacciano gli avversari robusti più di quanto piacciano a me perché affronterai gli stessi una quantità enorme di volte. Ci sono cavalieri senza testa che arrivano in una miriade di colori, golem di pietra che si comportano esattamente come stai immaginando, e un boss strega che fondamentalmente evoca ondate di nemici anziché combattere. A parte due boss che si distinguono per il modo in cui si comportano in modo significativamente diverso dagli altri, combatterai lo stesso gruppo di personaggi molte, molte volte. In effetti, sarai costretto a combattere la strega e le sue numerose ondate di scagnozzi almeno tre volte in un’ora circa, come se volessero sottolineare quanto Testament sia affamato di idee e al tempo stesso incredibilmente gonfiato.

Se sei come me, potresti pensare (ingenuamente) che i veri combattimenti interessanti contro i boss (o forse altre cose interessanti) siano nascosti dietro incontri opzionali, come la manciata di scontri che dovrai affrontare per sbloccare gli incantesimi più potenti, e saresti estremamente sbagliato a pensarla così. Invece, i boss opzionali sono nemici identici con un colore diverso applicato loro e set di mosse che si copiano l’un l’altro quasi alla perfezione. Le missioni secondarie sono poco più che la ricerca di briciole di spazzatura senza l’aiuto di una mappa per guadagnare ricompense misere. Mi sono impegnato a completare alcune aree al 100% solo per assicurarmi di non perdermi degli incontri segreti interessanti nascosti da qualche parte; mi sono forzato a esplorare ogni centimetro di Testament alla ricerca di qualcosa di buono. Invece, come ricompensa mi è stato fatto ripetere lo stesso combattimento con il boss altre quattro volte per ottenere incantesimi che non avrei mai avuto il tempo di lanciare tra gli incontri di combattimento impossibilmente caotici.

Fortunatamente ci sono alcune pause dal combattimento sotto forma di sezioni di piattaforme estese e rompicapo che rappresentano alcuni dei momenti migliori di Testament. Saltare intorno a templi enormi e dondolarsi da corde per risolvere semplici rompicapo di interruttori e labirinti non è una cosa particolarmente eccitante e non richiede molto pensiero, ma dopo così tanti incontri di combattimento atroci ero più che grato per loro. Ci sono anche alcuni rompicapo che coinvolgono il riflettere la luce che dovrai affrontare per aprire determinate porte e casse, e anche se questi non fanno nulla di nuovo rispetto a quanto visto in 100 giochi precedenti, molti sono progettati in modo intelligente e rappresentano un gradito cambio di ritmo. Una nota positiva, se vogliamo.

Come se il design generale del gioco e la trama non fossero già abbastanza brutti, ho anche incontrato una vera e propria raccolta di bug e problemi di prestazioni, dalle solite incostanze di frame rate e crash a cose come oggetti degli sviluppatori che sicuramente non avrei dovuto vedere diventare visibili, rimanere bloccato nell’ambiente e persino essere escluso da missioni fino a quando il mio personaggio non veniva ucciso o caricavo un checkpoint precedente. In effetti, come per mettere il cappello su tutte le cose orribili che ho incontrato, ho subito cinque crash di fila durante il combattimento finale contro il boss, e quando finalmente sono riuscito a completarlo sono stato premiato con una sequenza di fine gioco che si è riprodotta a splendidi 10 frame al secondo sul mio RTX 4090. È un bel problema quando i crash diventano una pausa gradita dal giocare effettivamente un gioco.