Aliens Dark Descent – Recensione Sono nelle pareti

Aliens Dark Descent - Recensione nelle pareti

Non ci sono stati molti giochi che hanno adattato il nome Aliens che sono riusciti a catturare l’essenza di ciò che rende così affascinanti molti dei suoi primi film. Il gioco di sopravvivenza horror Alien: Isolation è quello che ci si avvicina di più, abbandonando la tipica direzione dell’azione per l’horror, rendendo il suo unico Xenomorph una creatura terrificante che richiede il rispetto temerario che molte altre trasposizioni non riescono a offrire. Mentre ci sono molti, molti più Xenomorphs in Aliens: Dark Descent, questa combinazione di azione e strategia in tempo reale funziona per lo più perché trasmette la stessa sensazione di paura che si prova quando si affrontano, il che rende più facile tralasciare i momenti in cui gli altri sistemi non funzionano così bene.

Aliens: Dark Descent si svolge principalmente sul pianeta Lethe, dopo una scena familiare di un’epidemia di Xenomorph che si verifica in una stazione spaziale Weyland-Yutani e costringe l’intera area a un blocco mortale. Mentre i sopravvissuti si affannano per trovare un modo per andarsene dal pianeta e allo stesso tempo indagare sulle cause dell’epidemia, viaggerai in numerose località del pianeta per scoprire indizi, cercare rifornimenti e abbattere tutto ciò che ti ostacola. Aliens: Dark Descent ha le basi di una storia affascinante che non soddisfa mai nessuna delle sue promesse iniziali, riducendo un’interessante premessa nelle prime ore a una storia standard senza molto da dire oltre al suo mistero diretto.

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In riproduzione: Aliens Dark Descent – Trailer della storia

La storia viene principalmente consegnata attraverso il dialogo tra i due protagonisti del gioco, un amministratore sopravvissuto della stazione spaziale iniziale e un marine spaziale con un strano legame con i Xenomorphs. La loro chimica è carente e la loro relazione oscilla rapidamente da un estremo all’altro in spazi molto brevi, rendendo difficile sentirsi coinvolti nella loro situazione o motivazioni personali. I personaggi secondari raramente hanno momenti di risalto, quindi è facile iniziare a ignorare l’intera cosa a favore delle parti molto più interessanti di Dark Descent.

Aliens: Dark Descent è una miscela di generi al punto da essere difficile stabilire a quale si conforma maggiormente. La sua visuale dall’alto e le meccaniche di copertura ricordano giochi come XCOM, ma la sua azione in tempo reale prende molto da giochi di ruolo d’azione standard come Diablo. Durante ogni missione, si assembla una squadra di quattro marine spaziali e si controlla l’unità come un singolo ente. Non è possibile muovere i singoli membri della squadra indipendentemente e i soldati si separeranno dalla formazione solo se li istruisci ad aprire una cassa o recuperare un oggetto da collezione, dopodiché torneranno di corsa.

Questa restrizione del movimento indipendente consente ad Aliens: Dark Descent di creare un’atmosfera di terrore, perché mantiene sempre la tua attenzione focalizzata su un punto. Nonostante si abbia una visione ampia dei dintorni, il raggio restrittivo intorno ai tuoi marines che puoi effettivamente vedere conserva molta tensione mentre esplori stretti corridoi in avamposti abbandonati o caverne tortuose in una miniera infestata. Gli nemici possono, e lo faranno, darti la caccia mentre ti muovi in queste aree, con il riconoscibile segnale acustico del tuo sensore di movimento che ti dà un’idea di quanto siano vicini. Solo un paio di Xenomorphs sono sufficienti per distruggere completamente la tua squadra, conferendo a queste creature un senso di potere che aumenta la tensione ogni volta che le affronti. I tuoi marines spaziali manifestano questa paura letteralmente in un metro dello stress che aumenta mentre sei inseguito dal nido, impedendo loro di svolgere i loro doveri di sterminatori di alieni nel modo più efficace possibile.

Lo stress è solo una piccola componente del tuo squadrone che dovrai gestire, ma serve come un buon esempio di numerose piccole meccaniche che lavorano tutte insieme per accentuare la tensione tra gli scontri. Come nei film, gli Xenomorfi spruzzano sangue acido dannoso quando sono feriti, il che significa che i tuoi marines spaziali hanno la possibilità di subire danni se ne uccidono uno troppo vicino a loro. Ciò rende fondamentale muoversi mentre si affrontano i nemici, con la possibilità di sparare se si sceglie di muoversi a un ritmo più lento, camminando invece che in una corsa sfrenata, che non permette di reagire al fuoco nemico. Gli Xenomorfi attaccheranno a sorpresa dalle prese d’aria, afferrando i membri più deboli del tuo team e trascinandoli alla morte se non li fermi. I Facehuggers schiuderanno dalle uova e si attaccheranno al volto del tuo squadrone, rendendo il soldato in questione morto se decidi di non portare l’attrezzatura necessaria per staccarli. Questi piccoli momenti composti da piccole decisioni sono ciò che rende anche gli spostamenti banali tra gli obiettivi stimolanti, costringendoti a pensare alla sottomissione e all’azione piuttosto che all’azione diretta nella maggior parte dei casi.

Anche se ci sono molti, molti più Xenomorfi in Aliens: Dark Descent, questa combinazione di azione e strategia in tempo reale funziona principalmente perché trasmette la stessa sensazione di paura che si prova quando si affrontano, il che rende più facile sorvolare sulle volte in cui i suoi altri sistemi non funzionano altrettanto bene

La furtività non è solo una tattica valida, ma una che Aliens: Dark Descent incoraggia con un sistema che tiene traccia quando sei inseguito dall’alveare degli Xenomorfi. Tutto ciò che fai che potrebbe attirare l’attenzione, come sparare un’arma o far saltare in aria una barricata per un shortcut, avverte l’alveare della tua presenza, con droni regolari inviati per cercarti. Più a lungo ti trovi in ​​questo stato di caccia, che viene azzerato ogni volta che allerti un nemico, maggiore è l’aggressività complessiva dell’alveare. Alla fine ciò provoca gruppi più grandi di nemici in pattuglia, l’introduzione di tipi di nemici boss speciali che sono molto più difficili da uccidere, o un’aggressione brutale di nemici che sistematicamente annienteranno il tuo squadrone se non sei preparato. È un modo efficace per incoraggiarti a cercare percorsi alternativi o ad utilizzare la furtività quando puoi, ma mostra anche quanto possano essere preziose le estrazioni.

Ogni missione ti permette di smettere in qualsiasi momento e tornare a combattere un altro giorno, affidandoti a prendere decisioni che potrebbero farti tornare con un squadrone completo o uno malconcio che zoppica indietro con soldati mancanti. È una meccanica potente ma semplice che ti coinvolge ancora di più nella gestione e nella conservazione del tuo squadrone negli ambienti brutali di Dark Descent.

Aliens: Dark Descent si prefigge di essere impegnativo. Ti avverte esplicitamente di questo fatto prima di iniziare una campagna e ti chiede regolarmente di prepararti prima di grandi scontri ogni volta che li scateni. Tuttavia, il suo incoraggiamento a giocare in un certo modo non sempre riesce a fornire esperienze coinvolgenti momento per momento. Sebbene sia divertente ideare modi per evitare di attirare l’attenzione dei nemici, è altrettanto frustrante quando sei costretto a combattere gli stessi tipi di scontri in modo coerente perché c’è così poca profondità nel gestire gli incontri climatici ricorrenti. Di solito si riducono al fatto di avere il tempo per preparare alcune torrette e decidere quali soldati vogliamo far sparare in direzioni specifiche, e poi osservare passivamente gli scontri in cui si esce relativamente indenni o si viene completamente annientati. La chiave per affrontare il fallimento di solito sta in una o due azioni (come utilizzare abilità come il potente colpo di fucile a distanza ravvicinata o schierare alcune mine aggiuntive), ma data la somiglianza di questi scontri, si cade rapidamente nella routine anziché nella stimolazione strategica.

All’esterno delle missioni, l’elemento strategico è altrettanto limitato. Tra le missioni, sei responsabile di un sistema di gestione della base simile a XCOM. Puoi assegnare medici a lavorare su truppe specifiche e ridurre i tempi di recupero delle loro lesioni, spendere risorse che trovi nelle missioni per sbloccare una (piccola) varietà di armi, inviare truppe ad addestrarsi in modo che possano salire di livello al di fuori delle missioni tradizionali e un po’ di altro. Le poche opzioni per migliorare in modo significativo i tuoi numerosi soldati, unite al fatto che gli upgrade ottenuti sembrano impercettibili, fanno sì che le decisioni imposte da ciascun dipartimento sembrino prive di significato. Oltre ad assegnare medici, raramente mi sono trovato ad utilizzare gli altri dipartimenti al di fuori di controllare una potenziale nuova arma o un upgrade, rendendo tutto questo strato di gioco più un fastidioso bisogno tra una missione e l’altra anziché un’operazione vitale per garantirne il successo. La composizione degli squadrone che invii in missione e la progressione individuale delle truppe sembrano anche relativamente piatte, con poche differenze percettibili da un recluta nuovo di zecca a un veterano completamente potenziato quando sono sul campo. Assegni abilità passive e sblocchi competenze con l’aumentare di livello di ogni soldato, il che dovrebbe dare ad ognuno una personalità memorabile. Ma quando un singolo drone può sbranare un recluta fresco o un veterano esperto in circa lo stesso tempo, è difficile affezionarsi a quelli con cui hai giocato per diverse ore.

Galleria

È deludente che Aliens: Dark Descent riesca a fare così tanto nel suo contesto, solo per vacillare nelle aree più critiche che dovrebbero catturare la tua attenzione. Il suo focus dettagliato nel presentare un ambiente autentico e atmosferico sarà apprezzato da chiunque sia familiare con la saga. Le meccaniche più piccole che mettono l’accento sul terrore che emana dai Xenomorph aggiungono uno strato adatto di tensione sia all’esplorazione che al combattimento, rendendo entrambi più distinti di quanto si possa pensare inizialmente. Ma è una squadra che raramente sembra un gruppo di persone con cui ti senti desideroso di tenerle vive, combattendo per una causa in una narrazione che è così facile da ignorare ben prima della metà del gioco. C’è molto di buono in questo tentativo di rendere Aliens qualcosa di nuovo e interessante, e potrebbe essere sufficiente per incoraggiarti a portarlo a termine. Ma c’è anche abbastanza per poterti far deviare completamente.