Recensione di ‘En Garde!’ – il fascino spadaccino esplode da ogni direzione.

En Garde!' - un'esplosione di fascino spadaccino da ogni direzione.

Gaspar de Guzmán y Pimentel, 1º Duca di Sanlúcar, 3º Conte di Olivares, conosciuto nella storia come il Conte-Duca di Olivares, è una di quelle figure storiche che veramente merita un videogioco fatto su di lui. Non un videogioco in cui viene rappresentato come l’eroe, ovviamente, ma come il terribile, avido e imprevedibile cattivo. Il Conte-Duca era il favorito di Filippo IV di Spagna. Nei dipinti dell’epoca sprizza malizia e interesse personale. Era enorme e potente, l’epitome del potere dietro il trono.

Recensione di En Garde!

  • Produttore: Fireplace Games
  • Sviluppatore: Fireplace Games
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Ora disponibile su PC.

E sono abbastanza sicuro che lui sia il modello per il cattivo in En Garde!, un gioco vivace e spiritoso ambientato nell’età d’oro della Spagna. Il Conte-Duca è ovunque in questo gioco, anche quando non domina negli scontri con i boss: sbuca dalle pareti in dipinti che riferiscono opere di Velázquez e – in un momento – El Greco. Le sue note di intrigo sono sparse in giro, aspettando di essere trovate. Sta pianificando qualcosa – qualcosa di grande e terribile. Come il vero Conte-Duca alla corte di Filippo IV, la sua presenza in questo mondo è inevitabile.

Penso che gli appassionati di storia spagnola apprezzeranno cose come queste, ma le delizie di En Garde! sono così generose, così spensierate che c’è qualcosa per tutti. Questo è un gioco d’azione in terza persona con una brillante eroina, piattaforme veloci e agili e combattimento con la spada ispirato ai giochi di Arkham. È un viaggio colorato attraverso una serie di mappe deliziose e intricate. È una vera chicca in tutti i sensi.

Trailer di lancio di En Garde!

Guardiamo prima alle piattaforme. È fatto di semplici pezzi – altalene a barra, scavalcare, tappeti elastici, corde – ma è gestito con sicurezza e ripartenze rapide per i momenti in cui si sbaglia un salto. Giocando come un moschettiere, era inevitabile che ti ritrovassi a saltellare in giro, scalando le pareti esterne di ville e chiese, correndo lungo le merlature e saltando sopra le bancarelle coperte delle piazze di mercato. Tutto ciò permette a En Garde! di piegare il suo semplice obiettivo di azione-avventura in forme agili e snodabili. Alcuni dei miei momenti più felici qui sono semplicemente ballare attraverso percorsi di piattaforme da una battaglia all’altra, assaltare una casa di campagna di notte in un momento, lavorare per arrivare verso la promessa di una finestra illuminata che splende nel cielo notturno, solo per trovare un percorso attraverso un labirinto di giardino il prossimo.

Le piattaforme spezzano l’evento principale qui, che è il combattimento con la spada, generalmente contro gruppi di nemici con diverse abilità. È un gioco basato sul contrattacco: anche contro i nemici più semplici si aspetta che un attacco stia arrivando, lo si para, e poi si sfrutta l’apertura. La gestione della folla è la vera sfida; correre a testa bassa colpendo non è quasi mai una buona idea.



En Garde! | Credito immagine: Fireplace Games

Ma non è solo parare. Man mano che i nemici si evolvono, anche le tue abilità. C’è un calcio che puoi eseguire su nemici storditi per farli barcollare e sperabilmente rompere la loro guardia. Ci sono attacchi speciali che puoi guadagnare accumulando energia contro-attaccando e colpendo con eleganza. E man mano che i nemici si potenziano – punti vita multipli, scudi, attacchi che non possono essere parati – così fanno le tue opzioni ambientali.

Ed è qui che il combattimento canta, infatti. Dai secchi da buttare sulla testa dei nemici ai servizi da tè in metallo da colpirli, casse da calciare contro di loro, tavoli da biliardo da ribaltare sul loro percorso, ogni arena avrà una manciata di elementi a cui puoi rivolgerti a tuo vantaggio quando vuoi stordire un nemico o addirittura un gruppo di nemici, per fare un po’ di spazio. Verso la fine del gioco puoi far cadere sui nemici dei lampadari, che è fondamentalmente la lezione base di scherma, ma anche prima di questo ci sono delle belle reazioni a catena comiche da scoprire. C’è un vero piacere alla Mousetrap nel far scivolare qualcuno giù per le scale, guardarlo inciampare su una cassa e cadere su un piedistallo, solo per avere il vaso in cima al piedistallo che gli cade sulla testa.

Nuvole luminose di spezie, granatieri, nemici che successivamente non hanno aperture evidenti per gli attacchi, tutto questo si combina in un gioco che riesce a mantenere il combattimento fresco, e che serve anche come un regolare promemoria che sono stati eroi come Zorro l’ispirazione per moderni supereroi come Batman.

En Garde! | Immagine di: Fireplace Games

L’energia travolgente del gioco mi aiuta anche a perdonare una leggera sfocatura ai bordi. Può essere difficile nel bel mezzo di una battaglia assicurarmi di attaccare il nemico corretto quando tanti mi circondano nonostante un paio di opzioni di mira, e a volte lancio una cassa a qualcuno solo per vederla rimbalzare su qualcun altro in modo poco utile. Penso anche – e apprezzo che sia altamente soggettivo – che En Garde! potrebbe essere un po’ troppo impegnativo a volte. Non ha paura di inserire momenti di sconfitta di tutti gli avversari in più ondate e i boss, in particolare l’ultimo boss del gioco, possono essere a volte estenuanti.

Opzioni di accessibilità di En Garde!

Rimappatura dei pulsanti, possibilità di attivare/disattivare il pulsante di corsa in modo da non doverlo tenere premuto, invincibilità, barre di protezione semplificate, parate automatiche, caratteri di testo accessibili, ridimensionamento dei sottotitoli e dell’HUD, ridimensionamento dell’interfaccia utente dei nemici.

Vale la pena perseverare in momenti del genere, però. Dipinto in rosa Bougainvillea e oro miele, con orizzonti che sfumano in pennellate impressioniste, questo è uno dei giochi d’azione più belli e colorati che abbia mai incontrato da tempo, e il suo spirito allegro sembra non affievolirsi mai. A parte qualche combattimento con i boss, ho amato il mio tempo di scatto attraverso questo mondo, ammirando i suoi panorami e sconfiggendo i suoi nemici con eleganza e grazia – o almeno godendomi le cadute quando tutto va storto. Bravo, En Garde! Bravo.