Park Beyond Recensione – GameTopic

Park Beyond Recensione - GameTopic

La magia di un simulatore di parchi è la sua capacità di far sparire il tempo. Quando sei concentrato nella costruzione del tuo parco, gestendo i desideri e le necessità dei visitatori e creando un gigante finanziario auto-sostenibile, c’è il potenziale per una sorta di Zen quasi euforico dal miglior genere. Al suo meglio, Park Beyond raggiunge queste vette con attrazioni interessanti, un sistema di aggiornamento semplice e coinvolgente e un senso fantastico di immaginazione. Ma, come una montagna russa male mantenuta, c’è una minaccia imminente che le cose possano cadere a pezzi con risultati disastrosi. È questa tendenza delle cose a uscire dai binari che mi ha lasciato una sensazione di nausea dopo aver trascorso alcuni giorni in questo parco.

Un gioco come questo vive e muore per le sue meccaniche di costruzione, e Park Beyond è piuttosto solido in questo senso. Creare un parco fiorente e in crescita da zero è molto divertente: costruire percorsi, giostre piatte, montagne russe e negozi è facile, grazie in parte a un’interfaccia semplice e a comandi diretti quando si tratta delle cose semplici.

Dopo l’apertura ufficiale c’è un processo lineare, passo dopo passo, per aggiornare ed espandere il tuo parco che è facile da capire e divertente da eseguire. La capacità, e di conseguenza il potenziale di guadagno, del parco è limitata all’inizio. All’inizio ci sono solo alcune attrazioni che possono essere costruite per attirare i clienti. La quantità di divertimento che le persone hanno e la pulizia del parco aumentano l’appeal del parco. Guadagna abbastanza appeal e il parco sale di livello, aumentando la capacità e sbloccando altre attrazioni e negozi.

Quale miglioramento selezionare presenta una scelta tattica interessante. Puoi concentrarti su cose ovvie, come sbloccare negozi per soddisfare bisogni di base come cibo e bevande e aggiungere alcune opzioni di giostre di base. Oppure puoi essere più strategico, sbloccando opzioni che attraggono un determinato gruppo demografico (come gli adulti), o giostre che danno priorità al divertimento sulla redditività, scommettendo che puoi costruire rapidamente una grande base di clienti e poi trarne profitto in seguito. I momenti in cui faccio clic avanti e indietro tra le diverse opzioni, indeciso su cosa selezionare, sono angoscianti e coinvolgenti nel modo migliore.

Il fattore distintivo chiave tra Park Beyond e altri simulatori di parchi è il suo concetto fantastico di “impossificazione”. Man mano che l’amazement di i tuoi ospiti si accumula, guadagni la capacità di tirare fuori una matita magica e potenziare le giostre o i dipendenti. Improvvisamente, la Shining Pendulum si trasforma in un lanciatore colorato di trottoli umani, o l’Anello di Fuoco perde la parte superiore dell’arco e lancia i passeggeri da un lato all’altro mentre girano come qualcuno che fa giocoleria su un giradischi. È divertente e meraviglioso, con un’immaginazione fantastica che ci si aspetterebbe da un libro di Roald Dahl. Non ho potuto fare a meno di sorridere la prima volta che ho reso impossibile uno dei miei guardiani e ha iniziato a cremare i cestini dell’immondizia vicini con un lanciafiamme a tutto gas.

Alcune giostre possono persino essere impossibilitate due volte per diventare… ancora più impossibili? Ogni miglioramento aumenta il divertimento potenziale, l’amazement e il profitto, ma aggiunge anche al costo di mantenimento, e purtroppo questo è uno dei tanti punti in cui la scarsa regolazione economica diventa un problema per Park Beyond. Alcune giostre diventano uno svuotatoio finanziario devastante dopo gli aggiornamenti, trasformando la promessa di un parco pieno di macchine follemente assurde in una trappola che porta alla rovina finanziaria. Spesso la migliore strategia a lungo termine è giocare in sicurezza con giostre convenzionali, che possono togliere l’anima a questi parchi fantastici e ridurli a qualcosa di banale.

Quel tipo di negligenza è sfortunatamente la norma per quanto riguarda gli aspetti fiscali della gestione del tuo parco. L’appeal dei clienti, ad esempio, è imprevedibile al punto da sembrare casuale. Un’attrazione può essere di gran moda un momento, poi un buco nero di soldi il successivo senza alcuna modifica ai prezzi dei biglietti. Un’evoluzione nel gusto dei visitatori nel tempo ha senso, specialmente quando le attrazioni invecchiano, ma i balzi improvvisi da affollato ad abbandonato sfidano la strategia, e i parchi maturi hanno la sfortunata tendenza a passare da un flusso di cassa estremamente positivo a sanguinare denaro, apparentemente in un batter d’occhio e senza spiegazioni, il che può essere un’esperienza miserabile.

Ciò che è molto più affidabile sono le opzioni di costruzione delle montagne russe, che dovrebbero sembrare familiari ai veterani dei simulatori di parchi, che tu stia costruendo da zero o selezionando da giostre prefabbricate. Le opzioni di binari semplici e ascensori a catena sono sufficienti per far partire una montagna russa, e costruire giostre semplici è un gioco da ragazzi, mentre quelle più complesse possono essere una sfida, come ci si potrebbe aspettare. Purtroppo qui sorge un problema anche quando si passa alle opzioni più fantasiose: ci sono moduli piacevolmente assurdi che possono sparare le auto fuori da cannoni, o inviarle attraverso campi aperti dentro enormi sfere da criceto alla Jurassic World, ma questi moduli hanno il difetto che far puntare i binari nella direzione desiderata è come lottare con un tubo dell’acqua. Spesso mi sono trovato ad abbandonare le opportunità di utilizzare il terreno in modi interessanti con tunnel, tornanti o loop, poiché il semplice atto di posizionare i binari diventava più un problema che un beneficio. Questo ha soffocato i miei impulsi più creativi in modo deludente.

Anche così, in generale ero soddisfatto delle attrazioni che sono riuscito a creare, ma il personale che le gestiva in modo abissale era ancora più irritante. I ruoli che mantengono pulito il tuo parco e lo fanno funzionare sono essenziali per guadagnare denaro e aumentare l’attrattiva del parco, ma le persone disponibili per assumerle agiscono con una terribile mancanza di senso comune. La giostra sta facendo scintille e sta per prendere fuoco? Meglio sistemare questa macchinetta per le bevande poco utilizzata! I netturbini accumuleranno cumuli di spazzatura per strada prima di svuotare i cestini lontani, e i meccanici ripareranno le attrazioni al limite del collasso. Questo sarebbe giustificabile se fosse il tipo di gioco in cui puoi controllarli direttamente o impostare manualmente le priorità, ma non esistono tali opzioni: sei completamente alla mercé dell’IA. L’unica soluzione spesso è sovrappopolare di personale e sperare per il meglio, il che è frustrante quando stai cercando di far crescere il tuo parco con un budget limitato.

Poi ci sono gli ospiti del parco. Sono i veri cattivi di Park Beyond, ma non per colpa loro. Le persone che devi accontentare e da cui raccogliere soldi semplicemente si rompono a volte. In diverse occasioni ho avuto un parco che credevo fosse perfetto con fantastiche attrazioni, abbondanza di cibo, bevande e opzioni per il bagno – con ottime metriche in tutto – solo per assistere a un crollo totale del sentimento dei clienti perché intere folle di persone si sono bloccate sul posto, impossibilitate a soddisfare le loro esigenze di base o a spendere soldi per le attrazioni. A volte puoi risolverlo chiudendo e riaprendo una giostra, altre volte ho dovuto eliminare parti del mio parco e in alcuni casi ho dovuto ricominciare le missioni da capo. Alla fine ho iniziato a controllare ogni centimetro del mio parco per attrazioni guaste per i clienti ogni pochi minuti, una noiosa necessità per far funzionare le cose.

Purtroppo, i bug non si fermano qui. Ho avuto punteggi di parchi impeccabili rovinati da spazzatura invisibile, marciapiedi scomparsi sotto terra e interi negozi che hanno perso la loro identità e sono diventati gruppi di parti dissociate. Alcune di queste cose sono fastidiose, come i dipendenti che rimangono bloccati nella sala del personale finché non la elimino, e altre sono devastanti, come i pochi crash che hanno annullato quantità inimmaginabili di costruzione di parchi concentrate. È irritante e ogni grande parco sembra una bomba a orologeria, pronta a rubare ore di lavoro apparentemente a caso. Revertire a un salvataggio manuale o automatico è un’opzione, ma spesso introduce nuovi bug e un bilancio che si schianta in modo inspiegabile che era stato sano nella corsa precedente.

La minaccia dei bug si palesa indipendentemente da quale delle due modalità principali si scelga, ma fanno un buon lavoro nel mescolare i modi in cui si può affrontare la costruzione del parco. Prima c’è la Campagna, che ti immerge in otto scenari di costruzione del parco sempre più difficili, fungendo da tutorial e sfida basata sulla storia. Mentre la trama e i personaggi sono un gruppo genericamente dimenticabile di costruttori di parchi improvvisati, le prime missioni fanno un ottimo lavoro nell’introdurre un’aggiunta unica che conferisce a ciascuna un’atmosfera diversa. In una devi prendere il controllo di un parco in declino che ha bisogno del tuo tocco magico per invertire la situazione. Un’altra ti mette al centro di un arcipelago, gareggiando per guadagnare abbastanza soldi da comprare le isole circostanti prima che diventino parcheggi. Rende le cose fresche ed emozionanti, e crea ottimi rompicapi di costruzione del parco.

Le missioni successive, tuttavia, sono una fatica. La difficoltà aumenta notevolmente, il che non è necessariamente una cosa negativa quando viene fatto bene, ma un margine di errore ridotto non è compatibile con i sistemi imprevedibili e la tecnologia poco affidabile. Piuttosto che essere il culmine trionfante di tutte le mie abilità, completare l’ultima missione dopo circa 40 ore sembrava più la fine di una condanna a vita.

Il Sandbox è un’esperienza molto più consistente e un modo più divertente di giocare. Ci sono oltre due dozzine di mappe da cui iniziare e costruire. Mi piace che tu possa impostare obiettivi e fondi iniziali opzionali, o semplicemente prendere soldi illimitati senza obiettivi e concentrarti sulla libertà creativa. Qui è dove la costruzione stravagante brilla davvero, ed è facile perdere ore (cosa che, ancora una volta, è il segno di una buona simulazione di parchi) a creare montagne russe sempre più impossibili. Non ha opzioni di personalizzazione così numerose come Planet Coaster, soprattutto per le giostre, ma tirare fuori il pennarello magico e trasformare tutte le attrazioni in deliziose assurdità vale sicuramente il compromesso.