Recensione del gioco da tavolo The Witcher Old World – GameTopic

Recensione The Witcher Old World - GameTopic

The Witcher: Old World ha tutti gli avvertimenti di GameTopics. Come gioco da tavolo finanziato tramite crowdfunding, segue la tendenza comune di essere lanciato insieme a mezza dozzina di espansioni che infilano anni di contenuti nella linea di prodotti. La scatola principale è già abbastanza grande di per sé, occupando una quantità considerevole di spazio e vantandosi della sua proprietà intellettuale. La possibilità di entrare nel ruolo di un Witcher e attraversare una plancia alla ricerca di bestie feroci è chiaramente attraente e si vende da sola. Quello che sorprende è quanto riesca ad essere così coinvolgente e allegro nella sua trasposizione.

Questo gioco non è uno scherzo. La traduzione di Łukasz Woźniak di questa meraviglia dei media polacchi in un gioco da tavolo è impressionante. Ti permette di impugnare le lame gemelle di un Witcher, attraversando il continente e visitando luoghi come Cintra e Stygga. Si svolge molto tempo prima dell’epoca di Geralt, con i Witcher che appartengono a uno dei vari ordini che rappresentano con onore e coraggio. Si avventurano nel mondo per sconfiggere le bestie e trasformare le tenebre in luce.

I giocatori cercano quattro trofei, principalmente abbattendo creature in violenti scontri di carte, e il primo a raggiungere quel numero porta fama al proprio nome e alla propria scuola. In termini di design di gioco, è una corsa in cui ogni giocatore acquisisce abilità e sviluppa il proprio personaggio prima di affrontare vari mostri erranti.

The Witcher: Old World appartiene al genere ben consolidato dei giochi di avventura. Simile al gioco da tavolo di Skyrim, i giocatori si impegnano in varie attività che includono incontri narrativi, tutto al fine di ottenere risorse aggiuntive per migliorare le abilità del proprio personaggio. Invece di completare missioni, qui tutto è finalizzato al combattimento. C’è sorprendentemente poca confusione o inutili dettagli che gravano su quel nucleo di ferro.

Il sistema di battaglia è dinamico. Ogni giocatore sviluppa il proprio mazzo di carte nel corso del gioco, scegliendo le opzioni migliori dal mercato pubblico alla fine di ogni turno. Queste carte vengono utilizzate per muoversi sulla plancia e per infliggere colpi devastanti, schivare attacchi e utilizzare potenti magie. C’è una chiara evoluzione nel gioco man mano che il tuo mazzo si rafforza nel tempo, offrendo più opzioni e sinergie.

Si svolge un’elaborazione strategica nella costruzione delle combo. In combattimento, è possibile concatenare abilità collegando i tag di colore presenti su alcune carte. Ciò consente di ottenere turni potenti in cui si utilizzano tre o quattro abilità, potenziando la propria difesa e infliggendo danni massicci. I mostri reagiscono con un altro giocatore che pesca casualmente una carta dal mazzo degli attacchi, che offre quantità variabili di danni o debuff. È sorprendentemente rapido ma significativo.

Questo è un sistema relativamente semplice, ma ha un grande impatto nonostante la sua leggerezza. Puoi sentire il tuo Witcher accumulare forza e abilità nel tempo e, con sufficiente impegno, supererai lentamente le creature che sono la tua preda. Questo è un elemento chiave del design di gioco che può risultare controverso.

Una critica comprensibile a The Witcher: Old World è che le bestie che si cacciano non sono abbastanza difficili. Alla fine del gioco, niente rappresenta una grande sfida e puoi abbattere queste paurose creature con facilità. Questo elemento di ritmo è un principio fondamentale del design di gioco: è importante capire che si tratta di una corsa. Ci si aspetta di affrontare gli ostacoli non appena le probabilità sono anche solo vagamente accettabili. Fallire in una battaglia comporta poco dolore, in quanto è un’esperienza che incentiva l’offesa e il momentum.

I Witcher dovrebbero impegnarsi nel combattimento presto e spesso. Dovrebbe essere una proposta rischiosa, perché aspettare troppo a lungo significa arretrare nella corsa. Inoltre, si guadagna uno dei quattro necessari trofei sconfiggendo un altro giocatore in combattimento, creando una sottile tensione ogni volta che un altro combattente è nelle vicinanze.

Sebbene in questo tipo di gioco di solito non vi sia un’interazione significativa, Old World ne include abbastanza per offrire una soddisfacente esperienza multiplayer. Oltre a duellare con un altro protagonista, è possibile partecipare a un breve e semplice mini-gioco di poker con i dadi. Si alternano anche nel controllo dei nemici e si accelera il ritmo di gioco correndo verso i nemici che appaiono sulla plancia come talpe che sbucano dalla loro tana.

I sistemi sono supportati anche per il gioco in solitaria, anche se questa modalità manca del necessario brivido a causa dell’assenza di un timer. Non c’è semplicemente pressione o motivo di fretta, se non per superare un punteggio precedentemente stabilito. Rispetto all’ebbrezza dell’esperienza multiplayer, è piuttosto privo di vita.

Purtroppo è un gioco lungo. Con quattro giocatori è quasi insopportabile, anche se è molto più comodo con due o tre. Con questo numero ridotto, i sistemi naturalmente sottili in gioco tendono a dare i migliori risultati, permettendo un’esperienza relativamente veloce e sorprendentemente soddisfacente.

The Witcher: Espansioni del Vecchio Mondo

Sono disponibili diverse espansioni insieme al gioco principale. La migliore del gruppo è l’aggiunta di Skellige, che aggiunge una plancia secondaria di isole da visitare. C’è una vera personalità e identità in questa nuova località che aggiunge profondità alla narrazione complessiva.

L’estensione Legendary Hunt è la più attraente per i fan del combattimento. Fornisce un nuovo sistema per combattere una sorta di boss di fine gioco. Questo sembra appropriato, mettendo un enorme miniature sul tavolo e sostituendo la condizione di vittoria con il campione che sconfigge la mostruosità feroce. E funziona bene nel creare un vero climax ed evitare il finale occasionalmente noioso di qualcuno che si allontana con un trofeo finale poco interessante. Ma aggiunge 20 o 30 minuti alla durata del gioco, estendendo un gioco già lungo in una zona scomoda.

L’ultima espansione disponibile in vendita è una scatola di maghi. Questo è degno di nota perché aggiunge opzioni di personaggi femminili, opzione che manca nel gioco base a causa delle considerazioni sulla lore. I maghi stessi sono interessanti, ma mettono in luce le imperfezioni del desGameTopic mentre inizi ad aggiungere tutto questo materiale aggiuntivo. I maghi, ad esempio, non sono mai menzionati sulle carte di incontro o in qualsiasi materiale del gioco base. Ti viene chiesto di sostituire mentalmente la parola “Witcher” con “Mage”, il che è goffo e maldestro. Fa sembrare questo materiale un’aggiunta trascurabile ed è l’esempio più chiaro di come questo nuovo contenuto sia un po’ goffo e disomogeneo. Si contrappone alla natura diretta del gioco base, poiché le cose iniziano a sembrare un po’ ingombranti e poco raffinate una volta che inizi ad aggiungere più moduli di espansione.

È strano che le aggiunte apparentemente più vitali non siano ancora disponibili per l’acquisto. I sostenitori di Kickstarter hanno ricevuto materiale che amplia le carte di incontro, nonché dettagli aggiuntivi sulla procedura di caccia ai mostri. Entrambi sembrano quasi essenziali. La quantità di carte di incontro nel gioco base è modesta al meglio e si cominciano a vedere ripetizioni dei frammenti di avventura scelta-tua già dal secondo gioco. La sequenza di caccia astratta di base non è un punto debole, ma sembra un po’ insoddisfacente e banale, cosa che richiede i processi più sofisticati dell’espansione Kickstarter. Entrambi sono previsti per essere disponibili in futuro, ma è una strana decisione ritardarli a favore di contenuti meno necessari.

Vale anche la pena sottolineare che il gioco base è disponibile sia con che senza miniature. Queste aggiungono un costo considerevole al titolo, ma rinunciando alle grandi figure di mostri si riduce un po’ la presenza visiva e il peso del titolo. Poiché il combattimento è l’esperienza principale del gioco, i pezzi di plastica aggiungono un senso di presenza per i mostri che altrimenti manca.

Se riesci a tenere tutto il materiale di espansione da parte, questo è una traduzione ad alto livello molto efficace dello spirito di The Witcher sul tavolo. Quasi tutto è dove lo vuoi, con la maggior parte dei dettagli che migliorano il focus principale del combattimento. Le aree che sono più astratte, come la caccia ai nemici, l’assunzione di pozioni e il miglioramento delle abilità del personaggio simili a un RPG, forniscono una silhouette morbida per i fan della serie per riempire e appropriarsi. Coloro che sono meno appassionati di The Witcher potrebbero trovarlo un po’ poco ispirante e particolarmente noioso con gruppi più numerosi. Sembra che sia stato desGameTopizzato da un vero fan della lore e, nel suo migliore, è un parco giochi adatto per divertirsi e fare strage.

Dove acquistare

Giochi di base – Edizione Standard

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Giochi di base – Edizione Deluxe (include 28 miniature)

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Espansioni

  • Espansione dei Maghi
  • Espansione della Caccia Leggendaria
  • Espansione della Caccia a Skellige