Il sistema PvP notoriamente grindy di WoW Classic verrà rivoluzionato per diventare più sano

Il PvP grindy di WoW Classic sarà rivoluzionato per diventare sano

World of Warcraft Classic vedrà il suo notorio sistema di classifiche PvP rinnovato in un prossimo aggiornamento, poiché Blizzard cerca di rendere il sistema “più sano”.

Come è attualmente strutturato, WoW Classic ricrea il sistema di classifiche PvP originale del gioco come funzionava dal 2004 al 2006. I giocatori che cercano di scalare le classifiche non si scontrano tanto con l’altra fazione quanto con giocatori simili della propria fazione, cercando di ottenere più punti Onore rispetto alla persona accanto a loro. I ranghi più alti del gioco sono riservati solo a una percentuale di giocatori di alto livello che partecipano al sistema PvP. Prendersi un giorno o (Dio non voglia) una settimana di pausa dalla ricerca di Onore significa perdere settimane o addirittura mesi di progresso e potenzialmente essere retrocessi di rango, incentivando i giocatori a continuare a spingere e giocare a ogni costo.

Il sistema di onore PvP di WoW Classic Era aggiornato è ora disponibile per i test sul PTR 1.14.4. Il team ha lavorato duramente su questo e sono orgoglioso di vederlo tra le mani dei giocatori. Apprezziamo sinceramente il vostro tempo e i vostri feedback. Buon test! #wowclassic #pvp https://t.co/0gQ1cPae0N

— Nora Valletta 💙 (@NoraValletta) 14 luglio 2023

È un sistema notoriamente ripetitivo, che spinge i giocatori a giocare per oltre una dozzina di ore al giorno per mesi interi per raggiungere i ranghi più alti del gioco. Questi ranghi superiori sono necessari per sbloccare titoli esclusivi e acquistare alcune delle migliori armi e armature di WoW Classic. Coloro che riescono a compiere l’impresa sono considerati leggende locali sui loro server, principalmente perché il processo di diventare Gran Maresciallo o Alto Signore della Guerra è simile a lavorare a tempo pieno e non è adatto ai deboli di cuore.

Non è esattamente un sistema sano, come sottolinea Blizzard in un post sul forum che illustra i prossimi cambiamenti in arrivo sul reame di prova pubblico del gioco. Blizzard elenca diversi punti che voleva affrontare con il vecchio sistema per rendere la scena PvP di WoW Classic “più sana”, incluso l’eliminazione della pressione di macinare Onore senza sosta, l’eliminazione della necessità di meta-gaming e collusione tra giocatori che cercano i ranghi più alti e la riduzione dell’uso di bot per gonfiare artificialmente il totale dei giocatori in modo che gli intervalli di rango siano più ampi. Blizzard afferma che gli script del codice vecchio per il sistema PvP Onore originale sono anche soggetti a errori e sta cercando di ricostruire il sistema con soluzioni più moderne.

“Competere contro la propria fazione per ottenere una posizione è interessante in teoria, ma nell’esecuzione presenta molti problemi basati sui punti elencati sopra”, scrive Blizzard. “Il sistema può essere facilmente manipolato e incoraggia settimane o mesi di gioco a livelli elevati. Il nostro obiettivo per il nuovo sistema è assegnare ranghi in base a se i giocatori raggiungono determinati traguardi di Onore con un livello crescente di partecipazione e sfida necessaria per mantenere i loro progressi man mano che le settimane passano e il giocatore avanza nei ranghi”.

Le soluzioni di Blizzard sono quelle di eliminare completamente la necessità di competere con altri giocatori della stessa fazione. Invece di lottare per pochi posti in alto, il nuovo sistema richiederà semplicemente ai giocatori di raggiungere determinati traguardi di Onore per salire di rango, con ranghi più alti che richiedono quantità molto più elevate. Meglio ancora, fare una pausa non farà perdere ai giocatori i ranghi. Sebbene si possa perdere parte del progresso verso il prossimo rango (e uccidere NPC causerà ancora uccisioni ingiuste che possono portare a retrocessioni di rango), i giocatori non perderanno più effettivamente settimane di progresso per aver osato allontanarsi dal loro computer per uno o due giorni. I giocatori riceveranno anche aggiornamenti in tempo reale sui loro progressi, invece di dover aspettare i reset settimanali del server per vedere quanti punti Onore hanno guadagnato e la loro posizione nelle classifiche secondo il vecchio sistema.

Attualmente sul PTR servono otto settimane ai giocatori per raggiungere il massimo rango PvP del gioco se un giocatore ottiene la quantità massima di Onore ogni settimana. È comunque un lungo periodo, ma è un enorme miglioramento rispetto a quello che c’era prima. Tutte le quantità attuali per i traguardi di Onore sul PTR sono soggette a modifiche, ma i giocatori possono aspettarsi che la versione finale del sistema rinnovato arrivi con la patch 1.14.4 a breve.

Le nuove modifiche PvP di WoW Classic non saranno presenti nei prossimi server Hardcore del gioco, che arriveranno più avanti quest’estate. Poiché i server Hardcore funzionano con un sistema di regole di vita unica (cosa che le vittime di un recente “incidente” di WoW Classic Hardcore hanno imparato a loro spese), coltivare Onore e partecipare a Battlegrounds predefiniti non ha molto senso. Tuttavia, i giocatori potranno sfidarsi a duelli “Mak’gora” a morte, anche se non esiste un vero incentivo a farlo oltre alla gloria personale.